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1.游戲原畫和插畫的區(qū)別

原畫主要在于“設(shè)計”,是游戲的制作說明之一,類似于說明書。 插畫更重于“繪畫”,類似于“純藝術(shù)”,插畫本身就是一種產(chǎn)品。 插圖通常以文學(xué)作品和雜志的形式出現(xiàn)。 目的是通過屏幕更清晰的表達文章的內(nèi)容。 插畫包含很多,精致好看是所有插畫的標(biāo)準(zhǔn)也是插畫師所追求的。

2.游戲策劃是否要掌握編程知識

所有的規(guī)劃都應(yīng)該會編程,但不一定非要會寫代碼。 編程是一種邏輯思維方式,是一種抽象的理解事物的方式。 編程起源于數(shù)學(xué),所以你經(jīng)常聽到程序員講函數(shù)。 它們和數(shù)學(xué)函數(shù)說的一樣,它們來自數(shù)學(xué)函數(shù); 而編寫代碼只是人機交流的工具。 在游戲開發(fā)中,策劃會議寫代碼也有很大的好處。

3.UE4操作起來難不難

UE4的各個子模塊雖然功能強大,但操作復(fù)雜,有些功能甚至沒有文檔?,F(xiàn)有文檔的功能文檔也不完整,增加了開發(fā)者的學(xué)習(xí)難度,影響了開發(fā)者的體驗。眾所周知,UE4 的開發(fā)成本很高。國內(nèi)3A團隊做了一個10分鐘的VR Demo,一眨眼就燒了1000多萬。 UI 設(shè)計器很難使用,VR 中的一些*實踐缺乏文檔和示例。給人的感覺是UE4是想和開發(fā)者難堪,這顯然不能讓開發(fā)者心。

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4.游戲動漫設(shè)計培訓(xùn)班哪家好呢

如果你正在尋找游戲動畫就業(yè)培訓(xùn),可以先列出自己目前的繪畫基礎(chǔ)、想學(xué)的風(fēng)格、現(xiàn)狀、預(yù)計學(xué)習(xí)時間以及經(jīng)濟預(yù)算等,然后再尋找有針對性的培訓(xùn)課程。那么找培訓(xùn)班時,通過與培訓(xùn)班老師的直接溝通、試聽和現(xiàn)場體驗,就可以判斷機構(gòu)的實力,老師的水平對行業(yè)的了解程度。

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