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靠不靠譜不是通過線下或者實體來定義的,這有點武斷了,線下的有靠譜的也有不靠譜的,同樣的道理,線上也是同樣的道理,無論是線上還是線下學習,大家可以選擇一些大的機構進行學習,因為大機構經(jīng)歷了時間的磨礪會有保障,形成了品牌的價值被人們所認可。
次世代制作全流程學習:次世代高模雕刻和PBR材質,這個部分可能你自己學可能會有點吃力,因為自己沒有一個具體的標準,不知道公司具體是要什么樣的項目制作流程和標準等等,所以有條件的話可以找專業(yè)人士請教一下。
3D建模行業(yè)本身發(fā)展前景是很好的,但是對于那些有技術沒學歷的人就另外說了。先不論你技術強不強,你沒有一個大公司要求的文憑,你就只能先進一個小公司,在小公司混個幾年,做出幾個拿得出手的作品,大公司自然會向你拋出橄欖枝。如果你想在這一行長久的發(fā)展那么建議你去自考個大專學歷,一邊考文憑一邊學建模,兩邊不耽誤。
對于是否是是吃青春放這個問題,我覺得是沒有討論的意義,尤其是在現(xiàn)階段*經(jīng)濟飛速發(fā)展的今天,大多數(shù)人這一輩子不可能只有一份工作,*的方式通過學習先找到一份好的工作,然后繼續(xù)學習增加自己的抗風險能力,不能抱著一個技能吃一輩子,活到老學到了才是正確的。
每個想學3D建模的同學都希望找到專業(yè)的培訓機構。 大家不妨了解一下著名的漫畫。對于建模師來說,掌握高超的技術和風格非常重要。比如在游戲中,你不僅需要了解游戲的類型,還需要了解游戲建模、人物、場景道具等技術。 隨著游戲產(chǎn)品的發(fā)展,對建模師的要求越來越高。 建模人員需要掌握更多的技能,才能在工作中得心應手。著名動畫的課程內(nèi)容貼近行業(yè)需求,由專業(yè)老師指導。
以目前比較火熱的世代游戲建模而言,沒有繪畫功底,但有良好的審美能力和藝術創(chuàng)造力,一樣能做出優(yōu)秀的游戲建模作品。想要學會這項技能,必須要有一個良好的自學渠道,并且要有良好的自制力和學習能力,配合自學教程循序漸進的學習。 或者選擇培訓班系統(tǒng)學習次世代游戲的建模。
有人說3D建模有點難。我想說的是,什么叫簡單?簡單的東西對于普通人來說,都是沒有前途的東西。想做就做吧,但是我們這些想學3D建模的都是年輕人。年輕意味著什么?意味著無限的未來和希望。難其實并不可怕?不可怕 我們只是想逢山開路,遇水架橋。不要把注意力放在難不難這個問題上。做什么都不容易。重點討論如何學好3D建模。這是一個有前途的人應該考慮的。 記住沒有不好的3D建模,只有學不會的。
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