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1.游戲原畫師常見的就業(yè)方向

游戲原畫的主要工作方向也是比較的的多的,主要的有一下幾個方向的游戲公司自己開設游戲公司,無論是角色原畫還是宣傳原畫還是場景原畫,都是離不開原畫師,原畫師能進到這種大型的游戲原畫公司,手游、頁游還是PC端游收入都不錯。原畫師的主要工作是積累經(jīng)驗經(jīng)驗越豐富所得到的工作也是比較好的。由于能接觸各種風格的原畫需求提升會很快。

2.本科階段學習游戲原畫設計

在本科階段,涉及到游戲設計的專業(yè)有哪些?從專業(yè)大類來說,只要是美術類、計算機類專業(yè)的畢業(yè)生,都可以進入到游戲設計崗位,從事不同的工作。主要從游戲設計和游戲美工的兩個方面去考慮,美術類的漫畫、繪畫專業(yè),設計學類專業(yè)中的視覺傳達設計、環(huán)境設計、新媒體藝術數(shù)字媒體藝術、服裝與服飾設計藝術與科技等專業(yè),戲劇與影視學類的動畫、戲劇影視美術設計專業(yè),電影制作等專業(yè)均可以往游戲開發(fā)類崗位靠攏。

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3.漫畫和插畫有什么不同

和插畫不一樣的是美宣要求將整體的美術設計展示給玩家,而不是單一的情節(jié)。所以美宣必須制作精良,所以對畫師的要求非常高。相對來說,美宣的工作是最難的。漫畫則指的是用簡單而夸張的手法來描繪生活或者時事的圖畫,會講述一段故事,跟小說差不多。最早是由日本漫畫和美國漫畫傳入的,現(xiàn)在也有很多優(yōu)秀的國漫。

4.學習好原畫師的辦法

需要把板繪學會。比如ps、sai等等這些繪畫軟件都是要熟練掌握的。掌握后就能學習原畫設計了,可以選擇報一個原畫班。還可以大量收集他人優(yōu)秀的設計作品作為學習資料。這些優(yōu)秀的游戲原畫可以是游戲概念設定的圖片,也可以是設計的創(chuàng)意文稿。不斷更新自己的藝術修養(yǎng),不斷地收藏更高層次的設計作品,學習他們的藝術理念,從他們的作品中學習高層次的設計創(chuàng)作。

5.原畫和插畫需要較強的繪畫能力

如果不是設計類專業(yè),進行專門的設計技能培訓,也是可以從事一些設計類工作的,但也并非所有設計類工作都可以通過技能培訓勝任,還是有些設計類工作需要上*才行,外行人入行門檻較高,如需要較強理工及專業(yè)知識的工業(yè)設計、建筑設計,以及不太常見、專業(yè)性又比較強的戲美、舞臺美術等。此外原畫、插畫類工作需要較強的繪畫能力,美術出身的人學起來還行,無繪畫功底的成年人即使參加培訓,想入行也比較難。

6.學習游戲原畫的前景好

隨著游戲和動畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,技術的不斷成熟,原畫設計在其中扮演著越來越重要的角色。吸引著越來越多的年輕人加入到這個充滿創(chuàng)告力與活力的原畫,美術領域中來。概念設計,原畫班將學習原畫設定制作技術及經(jīng)驗,了解原畫設定在游戲或動畫美術后期中的作用。學習原畫設計相關流程,從商業(yè)項目實踐中不斷提高,為立志從事原田行業(yè)的年輕人提供較專業(yè)的提高平臺。讓你以雄要的實力和豐富的經(jīng)驗在日新月異的原畫設計行業(yè)中選擇先機。

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