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1.游戲原畫光影體積感

其次,游戲原畫最重要的就是光影的體積。 這里我們不需要強(qiáng)調(diào)形狀的塑造。 光影的體積是游戲原畫中最重要的東西。 這方面有很多學(xué)習(xí)要點(diǎn)。 很多同學(xué)可能在其他方面都做得很好,但是這方面總是處理不好,大大影響了我們最終的成績(jī)。 所以,我建議大家可以學(xué)習(xí)一下素描的關(guān)系,然后多做有針對(duì)性的練習(xí)。

2.游戲原畫的分格

首先仔細(xì)閱讀規(guī)劃書。 游戲的原畫師不會(huì)畫他想畫的東西,而是按照策劃者的計(jì)劃畫畫。 因此我們?cè)谶M(jìn)行人物設(shè)計(jì)時(shí),一定要仔細(xì)閱讀策劃書,總結(jié)人物的背景和職業(yè)-性格、派別、是否有特殊要求等等。 根據(jù)規(guī)劃文件的要求設(shè)計(jì)角色。其次,我們必須收集材料。 游戲原畫師根據(jù)總結(jié)出的角色要求,收集與角色建模相關(guān)的素材,為繪畫做準(zhǔn)備。然后列出角色設(shè)計(jì)。 這一步是將收集到的信息與之前寫好的文字進(jìn)行匯總匹配,并添加完整的人物姓名和性別還有年齡等詳細(xì)信息以及梳理人物的主要?jiǎng)幼?,方便繪畫。

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3.原畫師是很要求基本功扎實(shí)的

原畫師特別是想走人物設(shè)計(jì)方面,要求基礎(chǔ)比較扎實(shí),雖然我不是畫人物的,但也能看出來(lái),你的人體結(jié)構(gòu)比例方面還要多加練習(xí),而且投簡(jiǎn)歷你*不要畫一些插畫作品去投,插畫的要求要更高,很容易暴露自己的不足,而且不必要畫一些很難的姿勢(shì),主要是你的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)要表達(dá)清晰,要考慮合理性

4.游戲原畫文化領(lǐng)域知識(shí)的擴(kuò)展

眾所周知,每個(gè)游戲都有背景設(shè)計(jì),要么古代,要么現(xiàn)代,要么未來(lái),要么仙俠,要么魔幻...游戲原畫師在設(shè)定的游戲背景下繪制角色設(shè)定圖。假如游戲原畫師對(duì)不同文化領(lǐng)域的知識(shí)缺乏了解,就很難表現(xiàn)出合理的人物文化內(nèi)涵,說白了就是畫出來(lái)的人物會(huì)不倫不類。也就是說,游戲原畫師在不同文化領(lǐng)域的知識(shí)拓展是為畫像服務(wù)的。

5.怎么選擇好的游戲原畫培訓(xùn)班

看師資力量夠不夠雄厚。名師出高徒老師很大程度的決定了能夠?qū)W到什么,所以只有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)最豐富的老師才能教給最前沿最實(shí)用的技術(shù),也能帶領(lǐng)開拓眼界、提高自己的審美。要看就業(yè)率。游戲原畫培訓(xùn)學(xué)校的核心價(jià)值就是就業(yè)率,參加職業(yè)培訓(xùn)的目的也是為了能夠更好的就業(yè),所以就業(yè)率是評(píng)價(jià)一個(gè)培訓(xùn)學(xué)校好不好的關(guān)鍵指標(biāo)。

6.游戲原畫師主要負(fù)責(zé)哪些工作

1、概念設(shè)計(jì)。概念性設(shè)計(jì)是指,根據(jù)游戲的原畫設(shè)計(jì)繪制游戲氣氛?qǐng)D和概念圖,以突出整個(gè)游戲的世界觀2、原畫設(shè)計(jì)。樣機(jī)設(shè)計(jì)是游戲原畫師對(duì)大概讀下細(xì)節(jié)的設(shè)定包含游戲角色、道具游戲場(chǎng)景等,在這些角色中坐騎、性別、職業(yè)武器裝備、服裝掛件可以細(xì)分3、美宣插畫一般說來(lái)美宣插畫應(yīng)由插圖師負(fù)責(zé),畢竟游戲原畫設(shè)計(jì)偏重,宣傳的要求不高。但部分小公司、原畫美宣均可由原畫師負(fù)責(zé)大公司一般會(huì)有獨(dú)立的*。

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