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對于學(xué)習插畫來說,沒有基礎(chǔ)的人也是可以學(xué)習的,而且網(wǎng)上也有很多的從零開始學(xué)習的教學(xué)教程,還有一部分的專業(yè)培訓(xùn)課程,可以提供插畫課,如果你是有一定的基礎(chǔ)的話,學(xué)習起來就更加容易,也更容易掌握,但是你想成為專業(yè)的插畫師還是需要進行專業(yè)的系統(tǒng)的培訓(xùn)比較好。
游戲原畫設(shè)計最看重的還是原創(chuàng)能力,但是它的所有基礎(chǔ)都來自所收集的材料,為自己想畫的東西搜集資料,在根據(jù)自己的想法在腦海中把畫面重新組成完整的畫面,原畫設(shè)計還是主要依靠原創(chuàng)做,所以我們要組織收集和總結(jié)原畫的創(chuàng)作能力。
有些專業(yè)不同的院校培養(yǎng)方向不同,如同樣是戲劇與影視美術(shù)設(shè)計,電影培養(yǎng)方向有電影美術(shù)設(shè)計、電影特技設(shè)計、電影人物造型設(shè)計方向,上戲的培養(yǎng)方向有舞臺設(shè)計、燈光設(shè)計、服裝與化妝設(shè)計方向,中戲、國曲的培養(yǎng)方向又有些區(qū)別等。設(shè)計類相關(guān)專業(yè)涵蓋行業(yè)和方向還是十分豐富的。
去游戲原畫的培訓(xùn)機構(gòu)比較靠譜,因為很多人并不是真的了解原畫,也不知道原畫在作品中是做什么的。雖然這個也可以在網(wǎng)上推廣,但是意見那么多,好像也不知道哪個是對的,然后悶著頭努力,卻不知道自己已經(jīng)出軌很久了。
原畫師根據(jù)方案中規(guī)劃的作品,設(shè)計了完整的游戲原畫方案,包括游戲原畫的定義和制作,為后期游戲原畫(實體模型、動畫特效)的制作提供了標準和依據(jù)。根據(jù)方案,手游原創(chuàng)設(shè)計師策劃設(shè)計所有手游方案,包括游戲原畫的定義和制作,為中后期的原畫制作(實物模型、動畫特效)提供規(guī)范和依據(jù)。
如果想在游戲公司工作那就走原畫,如果在家自由創(chuàng)作那就走插畫或者漫畫。美術(shù)功底是有一點的,但是基礎(chǔ)并不扎實,問題還是不少的,想要從事原畫工作還是比較難的,想入這行的話建議先報實體培訓(xùn)班。自學(xué)是非常不經(jīng)濟的一種方式時間成本高效益低。
游戲原畫師也可以選擇在獨立游戲開發(fā)領(lǐng)域?qū)ふ夜ぷ?。在這方面,他們可以從事自己的專業(yè)工作,并且可以參與到項目的不同環(huán)節(jié)之中。這種工作環(huán)境雖然不穩(wěn)定,但是獨立游戲的成功給游戲原畫師帶來了非常大的商業(yè)機會。這是因為,有很多獨立游戲開發(fā)者會尋找游戲原畫師的視覺和創(chuàng)新想法來實現(xiàn)他們的項目。
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