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1.游戲設(shè)計(jì)的概念是什么

游戲設(shè)計(jì)是指游戲本身的機(jī)制玩法設(shè)計(jì),以及與這種機(jī)制玩法相關(guān)的媒介設(shè)計(jì)。放在大的設(shè)計(jì)范疇里,游戲設(shè)計(jì)屬于綜合的設(shè)計(jì)類(lèi)別,它與平面設(shè)計(jì)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)相比,有自身的復(fù)雜性、綜合性。游戲的設(shè)計(jì)是為了顯示參與者的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和參與程度。

2.游戲美術(shù)

游戲開(kāi)發(fā)最重要的離不開(kāi)美術(shù),那美術(shù)又細(xì)分為:原畫(huà)(場(chǎng)景、人物)、建模(場(chǎng)景、人物)、美術(shù)動(dòng)作、美術(shù)特效等。另外還有程序,根據(jù)使用的引擎不同,需要學(xué)習(xí)的代碼種類(lèi)不同,也挺麻煩的,游戲功能構(gòu)建就靠他們了,如果是很小的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)就不會(huì)這么細(xì)致的分配。

3.游戲發(fā)行

該說(shuō)不說(shuō),現(xiàn)在很多的年輕人都是很有想法和理念的對(duì)于游戲設(shè)計(jì),不光是一種熱愛(ài),還是一種創(chuàng)想和發(fā)展。如果是國(guó)內(nèi)的游戲運(yùn)營(yíng)類(lèi)的工作崗位可能在海外游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)的過(guò)程中會(huì)比較少涉及到,但是歐美游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)會(huì)為學(xué)生準(zhǔn)備一系列的講座,一般為該領(lǐng)域從業(yè)者的經(jīng)驗(yàn)分享,比如如何保障自己游戲的版權(quán),作為留學(xué)生有語(yǔ)言上的優(yōu)。

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4.設(shè)計(jì)游戲角色怎么才有靈感

首先要多去觀察從生活中的方方面面吸取靈感。比如很多經(jīng)典的游戲角色都是從動(dòng)物身上、大自然的植物、身邊的物品等方面獲得的靈感。面包超人、彈珠超人、鐵蛋火車(chē)俠。這些都是提取了元素,再加上了想象。所謂原創(chuàng)也并不是完完全全的靠創(chuàng)作者在自己腦子里憑空產(chǎn)生,從一個(gè)事物去延伸去聯(lián)想、去變化、結(jié)合,這些才是我們發(fā)揮想象力的方式。

5.學(xué)游戲設(shè)計(jì)能向哪些方面發(fā)展

游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)非常廣泛的專(zhuān)業(yè),所涉及的知識(shí)分類(lèi)是比較多的,一般學(xué)游戲設(shè)計(jì)主要可以往游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲程序以及游戲運(yùn)營(yíng)等方向發(fā)展,每個(gè)方向有不同的崗位工作,根據(jù)自己的興趣和掌握的技能進(jìn)行選擇,一般我們?cè)谂嘤?xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)的時(shí)候就可以確定自己的方向。

6.游戲設(shè)計(jì)美術(shù)方向怎么選擇

首先學(xué)習(xí)游戲美術(shù)方面的設(shè)計(jì),可以選擇游戲原畫(huà)師游戲模型師游戲動(dòng)畫(huà)師游戲特效師、游戲UI設(shè)計(jì)師以及游戲美宣等崗位。如果喜歡畫(huà)畫(huà)或者美術(shù)功底較好,可以選擇游戲原畫(huà)師、游戲UI設(shè)計(jì)師或者游戲美宣等崗位就業(yè);如果喜歡設(shè)計(jì)精彩豐富的視效畫(huà)面,可以成為游戲特效師。

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