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1.CG和游戲原畫有什么區(qū)別

CG是一個寬泛的概念。游戲原畫在國內(nèi)是一個專業(yè)術語。它是針對圖形平板進行的繪畫工作,包括原始人物繪畫設計,原始場景繪畫,然后是卡片插畫設計,皮膚插畫設計等等... 廣義來說,計算機制作的圖形和視頻都屬于CG范疇。 如果是繪畫,門檻要求會更高,需要不斷的積累。畢竟還是個手藝活。 如果是CG動畫或者視頻,廣告視頻,影視特效等。,對繪畫的依賴程度不高,但需要學習一定的美術基礎。最重要的是學軟件。當然,軟件會更新迭代,需要你勤勤懇懇的學習新功能新知識。

2.游戲原畫的方向定位

定位、世界觀情境、話題性和創(chuàng)造力。 有些學生會在比賽中吃虧。 他們可能畫得很好,但畫的內(nèi)容與標題完全無關。 不知道是不是受上次我說大家不要被史料所限,要充分發(fā)揮想象力的影響。 很難同時實現(xiàn)話題性和創(chuàng)造性。 你要讓每個人都認出它,同時讓每個人的眼睛都發(fā)光。

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3.學游戲原畫機構(gòu)師資力量重要嗎

我們在學習游戲原畫的時候,一個培訓機構(gòu)的師資是很重要的,選擇培訓機構(gòu)首先看師資力量。這是老生常談,不過也確實是這樣。培訓機構(gòu)老師都是在游戲行業(yè)有項目經(jīng)驗的,而且經(jīng)驗都是起碼三年以上的,他們是懂游戲的。除了懂游戲以外,老師還得會教啊,所以教學經(jīng)驗也很重要。

4.游戲原畫工作對繪畫有要求嗎

游戲原畫是一個看重畫師繪畫能力的工作,你的作品就是你的話語權。當你的作品符合了項目要求,受到了客戶和玩家喜歡,充滿創(chuàng)意和審美,你才能勝任原畫工作。原畫是游戲制作的重要的一環(huán),優(yōu)秀的原畫師供不應求。同時待遇越高福利越好的游戲公司和工作室,對原畫師的個人能力也有很高的要就。

5.學原畫去培訓機構(gòu)好不好

針對零基礎學原畫的學生來說,首先要選擇專業(yè)靠譜的培訓機構(gòu)學習,培訓機構(gòu)有系統(tǒng)性的完整課程,有針對性的學習,有量化的訓練??梢宰屇阏_認識商業(yè)藝術中從概念設計到原畫設計,再到插畫、漫畫繪制等不同藝術類型的形式和重點。培訓機構(gòu)的老師作為業(yè)內(nèi)的佼佼者,可以帶你學習設計的概念、角色和場景設計中全面概括性的思維方式。

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