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其實我想說的還是,影視領(lǐng)域還是太泛了,真正的影視領(lǐng)域呢——指做電影的特效公司,那他們技術(shù)棧與商用廣告片,新媒體,或者動效設(shè)計等相比,要高不少,或者說方向和著重點會有較大不同,但實際是通的。影視其實重在VFX。后期合成,實際拍攝,和3D特效建模渲染的部分,分工都很明確,再往里面分還可以分很細。C4D的發(fā)展如今如火如荼,依舊是行業(yè)前列。但C4D是側(cè)重廣告包裝類的更多,用來渲染靜態(tài)的創(chuàng)意設(shè)計圖非常之多,亦或是短的CG,比如手機廠商的宣傳片啊,一些廣告之類。
數(shù)字剪輯的出現(xiàn)大大增強的工作的效率,而且效果是越來越完善了,所以數(shù)字剪輯是很先進?;谟嬎銠C的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術(shù)將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。它采用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的鼠標和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結(jié)果可以馬上回放,所以大大提高了效率。
影視后期軟件選擇也很重要,不是常說嗎,軟件選擇往往決定了作品的質(zhì)量,所以大家在進行軟件選擇的時候也需要慎重。影視后期制作分為視頻合成和非線性編輯兩部分,兩者缺一不可。視頻合成用于對眾多不同元素的進行藝術(shù)性組合和加工,實現(xiàn)特效、剪輯和片頭動畫,而非線性編輯可以實現(xiàn)對數(shù)字化的媒體隨機訪問、不按時間順序記錄或重放編輯。
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