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1.游戲體驗感

在最近幾年尤其是在未來的幾年時間,交互性成為游戲的*特征,就是自我創(chuàng)造取代第三人稱觀戰(zhàn),也可以說沉浸式體驗,一款游戲的優(yōu)劣很大的程度上取決于游戲的體驗性,然而很多游戲在體驗上和交互上都有延遲這樣導(dǎo)致了體驗度下降。所以說一款游戲的重要性就是游戲玩家要有好的體驗感。

2.游戲設(shè)計實習(xí)

剛開始進(jìn)入游戲公司的項目設(shè)計組時,因為經(jīng)驗的不足,而且并沒有學(xué)會獨立思考,所以初始的工作內(nèi)容是以執(zhí)行為主,做好主策分配給的任務(wù),一般是一些簡單的文案命名、游戲攻略的編寫和資源的配置工作,說難聽點的就是項目組中打雜的工位,說好聽點的就叫做執(zhí)行策劃。只要熬過這個過渡期就OK了。

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3.學(xué)游戲設(shè)計要多久

如果是0基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)游戲設(shè)計大概要2年時間,不要覺得這個時間過長,多少付出就有多少收獲,如果你只是學(xué)習(xí)游戲設(shè)計中的一種可能半年時間就差不多了,但是你也被局限住了,只能做這一種工作,而且你的收入也會永遠(yuǎn)固定,如果把游戲設(shè)計的課程全部學(xué)會那就是另一個結(jié)果了。

4.動畫制作師

動畫制作師也被劃分為了游戲設(shè)計行業(yè)領(lǐng)域中的職業(yè),動畫并不是單單的指小朋友在家里看的動畫片。所以需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)和Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)和游戲動作制作以及表情動畫制作、動力學(xué)等。從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。

5.游戲設(shè)計游戲美術(shù)專業(yè)

說到游戲美術(shù),有美術(shù)基礎(chǔ)的朋友是很占優(yōu)勢的,游戲美術(shù)主要就是從事游戲設(shè)計類美術(shù)專業(yè)的這個方向,一般都是要求專業(yè)性,但是一大部分還是占了美術(shù)基礎(chǔ)的比重,所以在游戲美術(shù)設(shè)計師通常需要精通2D或3D美術(shù)。需要運用傳統(tǒng)手繪以及繪圖軟件,為美術(shù)團(tuán)隊創(chuàng)建各種視覺輔助來帶領(lǐng)游戲的外觀和感覺,并保持視覺風(fēng)格的一致性。很不錯的專業(yè)。

6.游戲制作難嗎

現(xiàn)在游戲行業(yè)的發(fā)展是非??斓?,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的人相對也有所增長。那么學(xué)習(xí)游戲制作難嗎?說句是在的,游戲制作是非常難的,但游戲制作過程中,工作又難的也有容易點的,主要看你是選擇哪方面的工作了。不管也不用太擔(dān)心,只要把嘴基礎(chǔ)的學(xué)到位了,有經(jīng)驗了。那做游戲制作也就沒有那么難了。

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