北京光騰智作電腦技術(shù)培訓(xùn)中心專業(yè)從事平面媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn), 網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn), 3DMAX室內(nèi)與建筑表培訓(xùn), 3DMAX游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn), 3DMAX基礎(chǔ)培訓(xùn), MAYA基礎(chǔ)培訓(xùn), MAYA影視動(dòng)畫專業(yè)培訓(xùn), 傳統(tǒng)美術(shù)培訓(xùn),找北京平面媒體設(shè)計(jì)專業(yè)班,網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)專業(yè)班, 3DMAX室內(nèi)與建筑班,3DMAX游戲設(shè)計(jì)班,3DMAX基礎(chǔ)班,MAYA基礎(chǔ)班,MAYA影視動(dòng)畫專業(yè)班,傳統(tǒng)美術(shù)班培訓(xùn)學(xué)校等,來光騰智作電腦培訓(xùn)中心,是您就業(yè)的好選擇。
培訓(xùn)對(duì)象:熱愛設(shè)計(jì)行業(yè),喜歡創(chuàng)意,對(duì)藝術(shù)充滿熱情學(xué)歷不限,年齡不限(零基礎(chǔ)授課)
就業(yè)方向:就業(yè)于各大中型廣告公司,游戲影視公司,家裝家居公司,從事平面廣告設(shè)計(jì)、游戲三維設(shè)計(jì),影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,網(wǎng)絡(luò)工程師, 彩色印刷、企業(yè)CIS策劃設(shè)計(jì)、雜志社術(shù)編輯、產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)、商業(yè)手繪等
專業(yè)認(rèn)證:培訓(xùn)后可考取設(shè)計(jì)類相關(guān)的任何認(rèn)證,如Adobe*設(shè)計(jì)師認(rèn)證,Autodesk認(rèn)證,信息產(chǎn)業(yè)部設(shè)計(jì)師認(rèn)證,CAEP勞動(dòng)就業(yè)保障部認(rèn)證等,考核合格均可取證,確保認(rèn)證含金量與通過率。
培訓(xùn)特色:零起點(diǎn)分階式課程體系,由淺入深,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)員項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),動(dòng)手能力和常用技巧,不僅學(xué)會(huì)而且學(xué)精,小班授課免費(fèi)視聽隨到隨學(xué),專業(yè)設(shè)計(jì)師親自授課學(xué)到就業(yè)為止。
請(qǐng)您登陸官方網(wǎng)站: 或者 撥打咨詢電話:010-67711520 13426257443了解培訓(xùn)詳細(xì)情況。
培訓(xùn)課程:
一、平面媒體設(shè)計(jì)專業(yè)班:
我們將全面、系統(tǒng)地學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)師所需的制作技術(shù),培養(yǎng)獨(dú)立的具有策劃、執(zhí)行設(shè)計(jì)任務(wù)和設(shè)計(jì)項(xiàng)目管理能力的頂級(jí)平面設(shè)計(jì)師。學(xué)員在經(jīng)過系統(tǒng)的造型、手繪、攝影的能力訓(xùn)練和運(yùn)用 Photoshop、Illustrator、Painter、InDesign、Acrobat 等軟件進(jìn)行設(shè)計(jì)的實(shí)訓(xùn)之后,將勝任首席設(shè)計(jì)師、廣告創(chuàng)意師、美術(shù)編輯、印前工程師、插畫師、傳媒機(jī)構(gòu)項(xiàng)目經(jīng)理、藝術(shù)總監(jiān)、創(chuàng)意總監(jiān)等崗位,并具備創(chuàng)業(yè)能力。
二、網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)專業(yè)班:
我們將藝術(shù)與設(shè)計(jì)有機(jī)結(jié)合,創(chuàng)作藝術(shù)性與功能性相得益彰的互聯(lián)網(wǎng)媒體。設(shè)計(jì)構(gòu)成概念的掌握將極大提高互聯(lián)網(wǎng)媒體設(shè)計(jì)的品位與檔次;網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)流程的了解和掌握,能夠使學(xué)員學(xué)會(huì)全局構(gòu)思與規(guī)劃;培養(yǎng)學(xué)員對(duì)設(shè)計(jì)流程的控制能力。熟練掌握 Flash 動(dòng)畫的原理和制作技巧、能夠完成多媒體互動(dòng)站點(diǎn)的將規(guī)劃的建設(shè),勝任于互聯(lián)網(wǎng)媒體設(shè)計(jì)領(lǐng)域的任何職位;在網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)領(lǐng)域成為全科人才。
三、3DMAX基礎(chǔ)班:
學(xué)習(xí)掌握3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作,包括建模、材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)、渲染、基本動(dòng)畫、基本粒子系統(tǒng)、Reactor等內(nèi)容。具備3ds Max的*級(jí)應(yīng)用水平,熟練掌握3ds Max各個(gè)基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用3ds Max軟件進(jìn)行基本藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作流程。
四、3DMAX游戲設(shè)計(jì)班
本專業(yè)課程從目前 3D 游戲美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實(shí)際需求出發(fā),按照傳統(tǒng)網(wǎng)游、次世代網(wǎng)游、次世代主機(jī)游戲項(xiàng)目這樣遞進(jìn)的順序,由淺入深的系統(tǒng)講解模型與貼圖相關(guān)知識(shí)。學(xué)習(xí)武器道具、場(chǎng)景、怪獸、卡通風(fēng)格角色、寫實(shí)風(fēng)格角色等制作,分別掌握 3ds Max 在網(wǎng)絡(luò)游戲制作、次世代角色制作領(lǐng)域的應(yīng)用,輔導(dǎo)學(xué)員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)要求,并在高、低多變形建模與貼圖方面得到完善的訓(xùn)練。還將研究各種原畫設(shè)定的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)規(guī)格,保證所創(chuàng)作角色符合設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、整體或單個(gè)關(guān)卡藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格要求。通過持續(xù)高要求的項(xiàng)目制作過程,幫助學(xué)員更深刻的了解游戲美術(shù)制作流程,提升制作效率和作品質(zhì)量。除了技術(shù)方面完善的訓(xùn)練,還將學(xué)習(xí)溝通技巧和方式,快速適應(yīng)游戲公司開發(fā)環(huán)境。
五、3DMAX室內(nèi)與建筑表現(xiàn)班:
全面系統(tǒng)學(xué)習(xí)3ds Max、SketchUp、VRay、AutoCAD、Photoshop等軟件的綜合運(yùn)用來制作專業(yè)室內(nèi)效果圖技術(shù)。案例涉及各種家裝、工裝、日景、夜景的表現(xiàn),學(xué)習(xí)使用3ds Max燈光陣列技術(shù)、VRay渲染技術(shù)。從CAD識(shí)圖、SketchUp結(jié)構(gòu)快速建模、VRay導(dǎo)入模型渲染、到Photoshop后期合成修飾,學(xué)習(xí)掌握一整套專業(yè)的效果圖制作流程,從而達(dá)到獨(dú)立制作的行業(yè)要求。
六、MAYA基礎(chǔ)班:
本課程將通過對(duì)建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、MattePainting、解剖結(jié)構(gòu)等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠獨(dú)立制作出影視級(jí)的模型與渲染作品,確保學(xué)員能夠勝任動(dòng)畫公司、影視公司、次時(shí)代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等。
七、 MAYA影視動(dòng)畫專業(yè)班:
本課程主要使用Maya三維動(dòng)畫軟件進(jìn)行角色動(dòng)畫的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。前期全面學(xué)習(xí)Maya角色動(dòng)畫制作技術(shù),以及Photoshop平面數(shù)字圖象處理、After Effects后期剪輯合成,同時(shí)包含傳統(tǒng)素描透視、色彩寫生、插畫課程。后期在結(jié)合故事板、動(dòng)畫速寫、動(dòng)畫表演、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫法則等傳統(tǒng)課程下,對(duì)角色動(dòng)作進(jìn)行大量的專業(yè)訓(xùn)練:包括各種角色姿勢(shì)、各種動(dòng)作行為、動(dòng)作目的、人物性格表達(dá)、情緒表達(dá)、表情動(dòng)畫、口型動(dòng)畫、多個(gè)角色混合表演等。本課程不僅針對(duì)專業(yè)影視動(dòng)畫公司的動(dòng)畫師崗位,并且增加了導(dǎo)向3ds Max制作游戲角色動(dòng)畫的擴(kuò)展技術(shù)應(yīng)用,畢業(yè)后可順利進(jìn)入專業(yè)的影視動(dòng)畫公司與游戲公司。
八、 傳統(tǒng)美術(shù)班:
根據(jù)CG特殊領(lǐng)域的需求提煉和設(shè)計(jì),忽略了傳統(tǒng)美術(shù)在材料和工具應(yīng)用上的一些內(nèi)容,更多強(qiáng)調(diào)了分析理解模型的構(gòu)造、提高成型能力、理解光影對(duì)模型體感的塑造、透視與構(gòu)圖能力的提升以及色彩原理在藝術(shù)上的應(yīng)用等,可以讓學(xué)生迅速零的突破,邁入藝術(shù)的領(lǐng)域。