VR虛擬與現(xiàn)實實戰(zhàn)班
虛擬現(xiàn)實開發(fā)前景共赴VR藍海
1虛擬現(xiàn)實的應用領域已經(jīng)非常廣泛
VR和AR有什么用?它們至少可以使用在9大應用領域:視頻游戲、事件直播、 視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事。
2虛擬現(xiàn)實將是一個新的機會也是一次新的起航
VR和AR將是下一代互聯(lián)網(wǎng)的中心,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)熱潮蔓延全球的背景下,VR的崛起 致使風投轉(zhuǎn)向,你錯過了手游,不要再錯過這一次,俗話說的好,錯過的都不是真愛, 但真愛也需要你緊緊的抓?。∵@將是一個新機會,也應該是你的一次新的起航!
3互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)新貴 現(xiàn)在也是你進入VR藍海的*時機
低門檻,基于Unity3D,UnReal引擎的技術(shù)已經(jīng)完全堪稱成熟技術(shù)了泛用,浸入式3D體驗的空間之大,幾乎覆蓋了能想象到的所有應用類型,遠不止 游戲和傳統(tǒng)3D情景再現(xiàn)的范疇。發(fā)展,眼下就有大幅進步和發(fā)展的空間,看看近些年的硬件進步速度,就知道現(xiàn)在受限于價格和硬件之間的平衡,還 有大幅進步的空間——更廉價同時更好性能的硬件是技術(shù)發(fā)展的必然趨勢。
2015宏觀環(huán)境分析
2015年以來,參與到虛擬現(xiàn)實領域的企業(yè)大幅增加。在資本的推動下,將會有越來越多的企業(yè)涉足虛擬現(xiàn)實領域,將有更多不同類型公司加入市場,包括:智能終端廠 商、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、電影制作公司、視頻公司以及游戲廠商等。同時VR行業(yè)的行業(yè)標準將逐步形成并不斷完善,行業(yè)準入門檻將不斷抬高,VR行業(yè)將更加注重內(nèi)容開發(fā), VR的內(nèi)容將會進一步的拓寬,除了現(xiàn)有的游戲、影視外,將會與醫(yī)療、教育、旅游觀光等更多的行業(yè)形成新的聯(lián)動,VR的未來應用也會得到極大的擴展。
VR場景分類發(fā)展趨勢
VR發(fā)展初期,功能主要運用于軍事、航天訓練等高端領域。
虛擬現(xiàn)實應用在企業(yè)級市場已經(jīng)廣泛應用,其中在?軍事訓練?中的應用已較為成熟。此外,也已在?建筑、教育、設計、醫(yī)療、展覽?等領域有一定程度的應用?;谄髽I(yè)級市場應用場景的單一性以及行業(yè)獨特性, VR設備有望在企業(yè)級市場率先普及。
虛擬現(xiàn)實就業(yè)實戰(zhàn)班培訓大綱
虛擬現(xiàn)實將是一個新的機會也是一次新的起航
Unity 部分
模塊 虛擬現(xiàn)實課程內(nèi)容
*階段 - Unity基礎入門 1,了解Unity和Unity3D行情
2,軟件行業(yè)知識
3,Unity的下載和安裝
4,Unity的基本操作
5,C#基礎和面向?qū)ο筇卣?
6,腳本開發(fā)基礎
7,界面系統(tǒng)
8,地形系統(tǒng)
9,U3D音頻組件
10,粒子系統(tǒng)
11,動畫系統(tǒng)
12,圖形處理
13,Unity中的UI系統(tǒng)之UGUI入門學習
14,學習些簡單的監(jiān)本
第二階段 - UGUI重點學習 1,UGUI的介紹
2,創(chuàng)建操作菜單
3,學習文本列表的創(chuàng)建
4,學習UI的交互
5,使用UI控制模型的旋轉(zhuǎn)
6,學習按鈕組件
7,學習Slider和Image組件
第三階段 - UnityVR游戲開發(fā) 1,關(guān)卡創(chuàng)建
2,游戲UI實現(xiàn)
3,光照和尋路系統(tǒng)
4,敵人的AI創(chuàng)建
5,集成VR設備
6,射擊敵人
第四階段 - UnityVR開發(fā)房產(chǎn)銷售 1,模型介紹
2,*人稱角色的創(chuàng)建
3,碰撞器的添加
4,角色的漫游
5,操作UI的實現(xiàn)
6,UI和人物的交互
7,UI和建筑模型的交互
8,家具的移動操作
9,房子的選擇和室內(nèi)漫游
虛幻部分
Unreal Engine4 虛擬現(xiàn)實課程內(nèi)容
Blueprint基礎入門 1.Unreal 4引擎概括
2.獲取引擎的方法:通過Launcher和GitHub兩種方式
3.Ue4Editor界面布局介紹
4.介紹藍圖種類以及用途
5.EventBeginPlay
6.EventTick
7.PrintSting
8.Delay/RetriggerableDelay
9.變量類型
10.流程控制
11.數(shù)組
12.多維數(shù)組
13.三維數(shù)組
14.遍歷
15.結(jié)構(gòu)體
16.結(jié)構(gòu)體數(shù)組
17.自定義結(jié)構(gòu)體
18.結(jié)構(gòu)體數(shù)組遍歷
19.三維數(shù)組遍歷
20.物體的空間變換及應用
21.碰撞事件及應用
22.Blueprint的面相對象編程概述
23.藍圖類
24.粒子
25.音效
26.綜合實例
Blueprint提高 1.材質(zhì)系統(tǒng)概念
2.材質(zhì)節(jié)點基本使用
3.通過創(chuàng)建材質(zhì)實例學習材質(zhì)節(jié)點
4.類的繼承
5.組件的繼承
6.公有變量
7.構(gòu)造函數(shù)
8.Level Blueprint內(nèi)的信息交互
9.引用對象
10.Blueprint的信息交互
11.Event Dispatchers
12.創(chuàng)建接口實例
13.紋理
14.HUD繪制
15.封裝
16.綜合案例
Unreal Engine4 UMG 1.UI系統(tǒng)簡介
2.基本UI控件與藍圖認識
3.繪制UI
4.添加動畫按鈕
5.創(chuàng)建進度條
6.UMG自適應方案
7.UMG組件用法
8.UMG綜合案例 (例如MiniMap 背包 游戲UI界面)
VR部分 1.注冊Oculus賬號
2.下載Oculus 驅(qū)動程序
3.安裝驅(qū)動程序
4.進行Oculus的程序配置
5.使用虛幻4測試Oculus VR模式
6.準備Gear VR和Galaxy Note手機
7.為三星手機安裝特定的USB驅(qū)動程序
8.安裝Unreal Engine 4 Android開發(fā)包
9.生成和下載OSIG文件
10.創(chuàng)建Gear VR項目?
11.配置Editor?
12.打包測試項目
13.Unraal綜合項目:虛擬漫游展示
常見問題
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問:如果學不會怎么辦?
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答:包學會,可以重讀,可以向講師無限提問,提供課外輔導。
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問:上課的形式?
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答:實體班授課,名師與你面對面。學員電腦搭載windows操作系統(tǒng),配有開發(fā)工具VS2013等各種常用軟件;結(jié)合屏幕 廣播(老師屏幕上的內(nèi)容同步到學生端)及教室投影等方式教學。
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問:學完包就業(yè)嗎?
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答:就業(yè)是學員和老師共同努力的結(jié)果,只要你用心學習,我們會給大家做就業(yè)指導,并且聯(lián)系用人單位給大家提供和推薦面試的機會。
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問:學完本課程后,我能到達怎樣的水平,能夠完成怎樣的工作?
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答:只要認真學習本教程完全可以達到在實際工作中開發(fā)VR應用或者游戲的水平,可以獨立完成開發(fā)相關(guān)應用。老師在講解 毫無保留的分享給學員了,讓學員在實際工作中具有解決問題和處理相關(guān)問題的能力。
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問:我需要什么樣的基礎,才能學習虛擬現(xiàn)實開發(fā)課程?
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答:您需要有一定編程基礎,且對VR和VR這塊有濃厚的興趣
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問:虛擬現(xiàn)實就業(yè)前景如何?
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答:虛擬現(xiàn)實將是一個新的機會也是一次新的起航,通過本課程你不僅能學習到unity相關(guān)技術(shù),也能學習Unreal相關(guān)技術(shù),更能掌握當前技術(shù)藍海VR游戲以及應用的開發(fā)等諸多實用技術(shù)。
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問:沒有適用于虛擬現(xiàn)實開發(fā)的相關(guān)設備可以參加學習嗎?
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答:可以,因為我們是實體班授課,講師會在教室里用模擬器調(diào)試代碼并展示游戲效果。同時我們也為學員提供相關(guān)VR設備。
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