授課機(jī)構(gòu):哈爾濱布偶教育
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更新時(shí)間:2024-12-22一、熟悉軟件
1.Cinema 4D概論
2. C4D概述及優(yōu)勢(shì)介紹
3.軟件安裝和界面介紹
二、基本工具使用
1.工具使用視圖的操作和移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)
2.基礎(chǔ)圖形的建立及參數(shù)設(shè)置
3.基礎(chǔ)圖形的建立及參數(shù)設(shè)置
4.低面風(fēng)景建模案例
5.多邊形建模概述
6.沙漏建模案例
7.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
8.小球彈跳案例
9.動(dòng)力學(xué)標(biāo)簽
10.插件和預(yù)設(shè)
11.動(dòng)畫(huà)的渲染和輸出
三、變形器
1. 修改器概述
2.卷軸動(dòng)畫(huà)案例
3. 膨脹和錐化
4.螺旋修改器
5.球化、收縮包裹和包裹
6.卡通地球案例
7.樣條約束修改器
8.. 概念圓環(huán)Logo演繹案例
9.置換和減面
10.可愛(ài)的低面卡通場(chǎng)景案例
四、修改器
1.晶格
2.跟隨音樂(lè)節(jié)奏的點(diǎn)線(xiàn)概念動(dòng)畫(huà)案例
3.樣條布爾
3.夾心文字案例
4. 布爾
5.科幻風(fēng)格LOGO演繹
6.對(duì)稱(chēng)、陣列和實(shí)例
五、運(yùn)動(dòng)圖形模塊
1.運(yùn)動(dòng)圖形概述
2.克隆對(duì)象的線(xiàn)性模式
3.克隆對(duì)象的放射模式
4.MG動(dòng)畫(huà)
5.步梯生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)
6.克隆對(duì)象的網(wǎng)格和對(duì)象模式
8.隨機(jī)效果器
9.N個(gè)小球同時(shí)下落
10.步幅效果器
11.魔幻彩帶
12.有趣的Loading動(dòng)畫(huà)
13.體積效果器-像素化模型制作
14.著色效果器
15.矩形化的動(dòng)態(tài)圖形
16.文本工具
17.活潑的排版文件
18.運(yùn)動(dòng)圖形的其他工具
六、Cinema 4D材質(zhì)
1.材質(zhì)編輯器概述
2.顏色通道和發(fā)光通道
3.反射通道及金屬材質(zhì)的調(diào)節(jié)
5.置換和凹凸通道
7.半透明材質(zhì)的調(diào)節(jié)
8.星球大戰(zhàn)紀(jì)念杯
9.反光板的使用
11.給倒角文字加材質(zhì)的技巧
七、Cinema 4D燈光
1.燈光的常規(guī)操作
2.燈光的投影和衰減
3.燈光的可見(jiàn)和排除
4.燈光的類(lèi)型
5.室內(nèi)場(chǎng)景制作
6.三點(diǎn)布光
7.利用全局光照進(jìn)行照明
八、攝像機(jī)的應(yīng)用
1.攝像機(jī)的常規(guī)操作
2.攝像機(jī)的景深效果
3.攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)(1)
4.預(yù)制攝像機(jī)
5.舞臺(tái)工具
九、Cinema 4D動(dòng)畫(huà)的渲染輸出
1.無(wú)縫曲面渲染場(chǎng)景
2.無(wú)縫地面渲染場(chǎng)景
3.暗調(diào)、地面帶反射渲染場(chǎng)景
4.卡通風(fēng)格渲染
5.三維物體與真實(shí)照片合成
十、粒子基礎(chǔ)
1.粒子發(fā)射器
2.力場(chǎng)和烘培粒子
3.被彈出的可愛(ài)小文字(1)
4.被彈出的可愛(ài)小文字(2)
十一、AE合成
AE合成
十二、實(shí)例運(yùn)用
字體,海報(bào)等實(shí)戰(zhàn)案例的制作和分析
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