授課機(jī)構(gòu):武漢青鳥(niǎo)CG教育
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更新時(shí)間:2024-12-22無(wú)人機(jī)影視動(dòng)畫(huà)特效就業(yè)班
影視動(dòng)畫(huà)發(fā)展前景
影視動(dòng)畫(huà)制作人員都屬于高收入階層。在加拿大和美國(guó),一般專業(yè)電腦動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者的年薪平均在7萬(wàn)美元。國(guó)內(nèi)各級(jí)影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作人員月收入可分別達(dá)到:初級(jí)設(shè)計(jì)人員2000-4000元/月;高級(jí)設(shè)計(jì)制作人員6000-12000元/月。當(dāng)前,MAYA、3DMAX等計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)工具軟件廣泛應(yīng)用于各個(gè)行業(yè),動(dòng)畫(huà)制作人員影視制作、多媒作制作、廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)及醫(yī)療、軍事、科技、交通、通訊、商業(yè)流通領(lǐng)域都有廣闊的應(yīng)用空間。
*階段 二維課程重要知識(shí)點(diǎn)
photoshop高級(jí)操作
軟件的安裝使用,蒙版、通道、涂層,由淺入深詳細(xì)介紹Photoshop在欄目包裝中的使用。
Illustrator在欄目包裝中的應(yīng)用
軟件簡(jiǎn)單操作,簡(jiǎn)要介紹與Photoshop和3DMAX的配合使用。
兩款軟件的綜合使用
1、使用Photoshop制作靜態(tài)角標(biāo)、字幕條、板式。 2、使用Illustrator制作頻道ID。
第二階段 3DMAX動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)理論
動(dòng)畫(huà)原理:了解我國(guó)早期動(dòng)畫(huà)電影;動(dòng)畫(huà)的概念及其功能、動(dòng)畫(huà)攝制過(guò)程;動(dòng)畫(huà)工具;透視原理;前期線條訓(xùn)練; 了解分鏡頭臺(tái)本作用和分鏡頭臺(tái)本的創(chuàng)作,掌握運(yùn)用分鏡頭臺(tái)本來(lái)表達(dá)導(dǎo)演對(duì)影片的指導(dǎo)和分鏡語(yǔ)言,學(xué)習(xí)分鏡臺(tái)本制作;
3DMAX關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)(一)
動(dòng)畫(huà)介紹。彈跳小球-關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、動(dòng)感小球-打幀技巧、活力小球-調(diào)節(jié)速度、綜合動(dòng)畫(huà)-揭開(kāi)時(shí)間軸上的秘密、運(yùn)動(dòng)曲線詳解、曲線編輯器、攝影表、小球跳墻-顯示動(dòng)畫(huà)軌跡、動(dòng)畫(huà)層的應(yīng)用。
3DMAX控制器動(dòng)畫(huà)、約束動(dòng)畫(huà)
控制器的指定、路徑約束控制器動(dòng)畫(huà)、位置約束控制器動(dòng)畫(huà)、彈簧控制器動(dòng)畫(huà)、音頻浮點(diǎn)控制器、顏色RGB控制器、列表控制器、實(shí)例:汽車奔跑;
附著約束動(dòng)畫(huà)、曲面約束動(dòng)畫(huà)、路徑約束動(dòng)畫(huà)、位置約束動(dòng)畫(huà)、鏈接約束動(dòng)畫(huà)、注視約束動(dòng)畫(huà)、方向約束動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)輸出設(shè)置。
3DMAX修改器動(dòng)畫(huà)、粒子動(dòng)畫(huà)
動(dòng)感易拉罐-FFD修改動(dòng)畫(huà)、飛舞的地毯-漣漪動(dòng)畫(huà)、過(guò)山車-路徑變形動(dòng)畫(huà)、 融化的冰淇林-融化動(dòng)畫(huà)、落在地上的豆腐-柔體動(dòng)畫(huà)、吃掉文字-切片與補(bǔ)洞動(dòng)畫(huà);粒子系統(tǒng):雪、暴風(fēng)雪、噴射、粒子云、粒子陣列、PF高級(jí)粒子、PF實(shí)例:飛舞小螢蟲(chóng)、文字飄散、龍卷風(fēng)、淘氣泥巴、山體滑落。
3DMAX機(jī)械動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)
機(jī)械動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、工作中的吊車、機(jī)器人行走、軟體動(dòng)物;骨骼工具、創(chuàng)建人體骨骼、蒙皮基礎(chǔ)、肢體蒙皮、角色蒙皮、bepid動(dòng)作與體型的保存與調(diào)用bepid體型模式、bepid動(dòng)作K幀、足跡運(yùn)動(dòng)模式、運(yùn)動(dòng)流模式、混合器模式、模式與顯示、physique、小孩走路、拳擊動(dòng)畫(huà)。
3DMAX動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)技術(shù)、綜合動(dòng)畫(huà)
實(shí)例-交通事故、破碎撞擊、動(dòng)力學(xué)約束、布料系統(tǒng)、紅旗飄飄、陳釀美酒、毛發(fā)系統(tǒng)、植物生長(zhǎng)、花枝招展;實(shí)例:蟲(chóng)災(zāi);弓箭練習(xí)場(chǎng);欄目包裝。
影視特效簡(jiǎn)介與制作流程、相關(guān)特效插件的安裝
kj、影視特效制作流程;Rayfire破碎插件的安裝與調(diào)試、Fumefx流體插件的安裝與調(diào)試、Box插件的安裝與調(diào)試。
Rayfire破碎插件的使用
Rayfire簡(jiǎn)介及工作流程、動(dòng)態(tài)/影響物體、靜態(tài)/動(dòng)態(tài)物體、睡眠物體的應(yīng)用、物理選項(xiàng)、仿真運(yùn)算屬性、破壞屬性(二次破碎)、交互層管理、其他破碎方式、射擊系統(tǒng)簡(jiǎn)介、緩存功能、跟蹤功能、立體像素化、區(qū)域破碎、煙筒倒塌案例、大橋倒塌破碎案例、風(fēng)吹文字破碎效果、樓房倒塌實(shí)例。
Particle Flow 粒子流
PF粒子流簡(jiǎn)介及節(jié)點(diǎn)式操作概念、Particle Flow Toolbox簡(jiǎn)介、萬(wàn)箭齊發(fā)案例、城市核爆案例、墻皮脫離案例、人體沙化案例、撕裂效果案例、人體融合效果、船帆爆炸及漂浮案例、汽車剝皮效果、蘑菇云案例。
FumeFX流體插件
簡(jiǎn)介與工作流程、FumeFX基本參數(shù)、爆炸特效效果分析、龍卷風(fēng)案例分析、火箭發(fā)射特效案例分析、火箭發(fā)射特效制作、魔鬼臉特效分析、魔鬼臉特效制作、人體煙霧消散案例分析、人體煙霧消散特效制作。
RealFlow高級(jí)流體系統(tǒng)
Realfow的安裝、Realfow的工作流程、粒子發(fā)射器介紹、常用的發(fā)射器使用方法、力場(chǎng)應(yīng)用、Realwave介紹、Hybrido簡(jiǎn)介、剛體動(dòng)力學(xué)和柔體動(dòng)力學(xué)、動(dòng)力學(xué)物體與流體碰撞測(cè)試、小球撞擊水面的效果、案例-潛艇入海、文字融合變形的制作、 案例-洪水沖擊特效制作、案例-怪魚(yú)出水特效。
Photoshopl圖像處理;Flash二維動(dòng)畫(huà)制作
Photoshop圖層、蒙版與通道、圖象編輯、濾鏡使用、路徑應(yīng)用、材質(zhì)、角色與場(chǎng)景的貼圖;Flash位移動(dòng)畫(huà)。形變動(dòng)畫(huà)。逐幀與路徑動(dòng)畫(huà)。影片剪輯。引導(dǎo)線、遮罩實(shí)例。腳本動(dòng)畫(huà)。MTV片頭、廣告制作。
第三階段 Adobe effec視頻特效
Adobe effect概述
1.特技及后期合成基礎(chǔ)。
2.影視特技及后期合成相關(guān)軟件的使用。
3.Adobe effect 的安裝。
4.理解AE的各個(gè)命令菜單。
Adobe effect建立合成
1.素材的導(dǎo)入方式,素材的查看、編輯與管理。
2.合成的設(shè)置。
Adobe effect層的使用與遮罩
1.層的操作,對(duì)層進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)置。
2.層的概念。
3.遮罩的概念。
4.遮罩的使用。
Adobe effect動(dòng)畫(huà)控制與特效應(yīng)用
1.用Motion Sketch捕捉動(dòng)態(tài)路徑。2.expression表達(dá)式動(dòng)畫(huà)。
3.The Wiggler顫動(dòng)制作的使用。 4.第三方插件的使用。
5.外掛濾鏡的安裝。 6.常用濾鏡的使用。
Adobe effect中的3D合成
1.3D圖層的使用。
2.燈光和攝象機(jī)的運(yùn)用。
Adobe effect時(shí)間的控制
1.AE控制影片的原理。
2.AE對(duì)影片的時(shí)間進(jìn)行控制。
Adobe effect摳像的制作與渲染
1.扣像的步驟與方法。
2.扣像的原理。
3.AE中渲染的設(shè)置。 4.自定模塊
第四階段 Premiere非線性編輯
Premiere非線性編輯基礎(chǔ)知識(shí)
1.非線性編輯的基本概念。
2.電視制式、幀速率、場(chǎng)等有段視頻合成的概念
Premiere基礎(chǔ)知識(shí)簡(jiǎn)介
1.Premiere的基本界面。
2.素材的采集、分析和瀏覽。
3.時(shí)間線窗口的使用。
4.高級(jí)編輯工具的使用
Premiere轉(zhuǎn)場(chǎng)特效與字幕制作
1.轉(zhuǎn)場(chǎng)特效的制作。
2.字幕制作工具箱的使用
3.中文字體的輸入
Premiere音頻編輯與特效
1.音頻軌道的操作
2.音頻特效的分類
3.音頻特效的設(shè)置
Premiere視頻特效
1.視頻特效的分類
2.視頻特效設(shè)置方法
3.視頻特效種類瀏覽
Premiere影片輸出
1.渲染輸出影片
2.實(shí)時(shí)輸出影片
3.批處理渲染輸入影片
第五階段 3dmax包裝案例
產(chǎn)品類廣告
(1)產(chǎn)品類廣告通過(guò)對(duì)產(chǎn)品類廣告制作流程的學(xué)習(xí),從廣告的特殊表現(xiàn)要求出發(fā),創(chuàng)建精細(xì)的產(chǎn)品模型表現(xiàn)亮麗的產(chǎn)品材質(zhì)和渲染效果,包括各種金屬、玻璃等常用質(zhì)感的超寫實(shí)表現(xiàn)等。
飲料類 日化類廣告
2)飲料類 日化類廣告 1、學(xué)習(xí)流體在廣告中的應(yīng)用、finalRender高級(jí)材質(zhì)金屬和液體材質(zhì)的表現(xiàn)。 2、片狀液體的制作方法,流體引導(dǎo)物體的應(yīng)用 3、實(shí)景物體發(fā)射液體的處理方法、液體材質(zhì)處理與實(shí)景的匹配技術(shù)。
三維實(shí)拍合成廣告
(3)實(shí)拍鏡頭是影視廣告中不可缺少的部分,將三維特效與實(shí)拍鏡頭進(jìn)行合成是一名合格的廣告人必備的應(yīng)用技能。將結(jié)合一線廣告案例,重點(diǎn)講解如何讓三維更貼近實(shí)拍的畫(huà)面及實(shí)拍與三維特效合成的技巧。
包裝類廣告
4)包裝類廣告 從局部到整體的設(shè)計(jì)方式 1、圖片展示方式 2、整體色調(diào)的定位 3、三維空間的搭建 4、手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)
第五階段 畢業(yè)設(shè)計(jì)
實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練
實(shí)際項(xiàng)目操作,使學(xué)員在校內(nèi)既得到參與工作的煅練。通過(guò)項(xiàng)目實(shí)踐使學(xué)生充分利用所學(xué)到的知識(shí),通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作的形式自己策劃,創(chuàng)作,制作一部完整的作品,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
畢業(yè)作品
按照已學(xué)軟件使用操作制作成片,同學(xué)模擬客戶,共同交流點(diǎn)評(píng)。發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并及時(shí)解決。
應(yīng)聘面試技巧
從寫簡(jiǎn)歷到面試竅門,針對(duì)這一專業(yè)應(yīng)屆生及想進(jìn)入這一行業(yè)的學(xué)員,詳細(xì)講解應(yīng)聘設(shè)計(jì)公司的技巧和方法。
第六階段 無(wú)人機(jī)航拍
o無(wú)人機(jī)航拍技術(shù)
1、大疆無(wú)人機(jī)認(rèn)識(shí)安全操控
2、無(wú)人機(jī)航拍技術(shù):鳥(niǎo)瞰、繞點(diǎn)、定點(diǎn)、跟拍
3、無(wú)人機(jī)視頻導(dǎo)出
o航拍+電腦合成
1、無(wú)人機(jī)航拍視頻導(dǎo)出計(jì)算機(jī)
2、無(wú)人機(jī)航拍視頻后期處理
3、無(wú)人機(jī)航拍視頻與電腦技術(shù)結(jié)合
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