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更新時間:2024-12-22
在游戲公司中負責游戲*里一切角色、場景、道具造型設計,在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設計稿提供給3D美術*,除此之外,游戲原畫美術人員也經(jīng)常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。原畫師是CG行業(yè)里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。
課程版塊 | 課程內(nèi)容 |
基礎課 | 1 基礎素描;2 基礎透視;3 幾何體組合;4 AO畫法;5 靜物結(jié)構(gòu);6 靜物體積;7 石膏五官;8 石膏頭像;9 石膏半身像;10 羅馬雕塑 |
道具設計 | 1 圖形設計;2 色彩基本;3 透視;4 五點透視;5 道具設計;6 武器設計;7 飾品設計;8 載具設計;9 王座設計 |
人物立繪 | 1 頭像;2 軸線;3 體塊;4 肌肉;5 材質(zhì);6 設計;7 蒸汽朋克;8 哥特;9 賽博;10 中世紀;11 Q 版 |
場景設計 | 1 臨摹;2 環(huán)境;3 建筑;4 構(gòu)圖;5 空間;6 光影;7 顏色;8 室內(nèi);9 規(guī)劃;10 設計 |
插畫美宣 | 1 線稿;2 風格;3 構(gòu)圖;4 顏色;5 概念;6 白模;7 打光;8 氣氛;9 刻畫;10 |
繪制作品集 | 1 講解*案例;2 構(gòu)思、技法和思路;3 模擬客戶需求;4 學習實戰(zhàn)技法;5 分析項目需求;6 日常提升技巧;7 簡歷作品;8 作品集輔導;9 商業(yè)接稿經(jīng)驗;10 面試技巧 |
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