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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟?huà)和場(chǎng)景哪個(gè)好,接下來(lái)就通過(guò)入行時(shí)選擇角色原畫(huà)好還是場(chǎng)景原畫(huà)好?,哪些游戲原畫(huà)培訓(xùn)班比較好?場(chǎng)景或角色設(shè)計(jì)定向的也可以,成都游戲場(chǎng)景原畫(huà)培訓(xùn)中心哪個(gè)好?,成都游戲場(chǎng)景原畫(huà)學(xué)習(xí)機(jī)構(gòu)哪個(gè)好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.入行時(shí)選擇角色原畫(huà)好還是場(chǎng)景原畫(huà)好?

我們?cè)鯓硬拍苡米钌俚呐鉀Q最多的問(wèn)題?毫無(wú)疑問(wèn),所有人都在想這個(gè)問(wèn)題。并不是說(shuō)所有人都是投機(jī)主義,成事者不管多少都得付出,敗事者總是在遲疑與徘徊。不管我們要不要努力,至少在一開(kāi)始要做好選擇。而目前很多剛?cè)胄械男』锇槊媾R著一個(gè)問(wèn)題,選角色好還是選場(chǎng)景好?因?yàn)閷?duì)這個(gè)行業(yè)基本不了解,所以談何選擇。所以在這里跟各位客觀分析一下,希望能讓各位心里更有數(shù)一些。如果你要選擇角色原畫(huà),有一關(guān)是必過(guò)的,那就是人體解剖和比例。作為一個(gè)人,我們最了解的就是自己,有幾個(gè)手指頭,臉上都有什么東西,手腳有多長(zhǎng)。作為一個(gè)非專(zhuān)業(yè)觀眾,他無(wú)法告訴你確切答案,但當(dāng)你所畫(huà)的人體有哪個(gè)地方不太對(duì)勁,會(huì)被觀眾一眼就看出來(lái)。不是因?yàn)槿藗冄奂?,而是因?yàn)槿藗兲私狻.?dāng)我們系統(tǒng)地學(xué)習(xí)完人體解剖以后,并不是結(jié)束,而是進(jìn)入商業(yè)繪畫(huà)的開(kāi)始。你知道理論和人體的內(nèi)部結(jié)構(gòu),但是怎么畫(huà)都覺(jué)得差了那么一點(diǎn)點(diǎn),我們會(huì)在接下來(lái)的三到五年的角色繪制工作之中一點(diǎn)點(diǎn)的微調(diào),直到你所畫(huà)的人體符合大眾審美,并被人們所接受。原畫(huà)工作者大多都是多面手,一個(gè)高級(jí)的原畫(huà)師往往會(huì)畫(huà)角色,會(huì)畫(huà)場(chǎng)景也會(huì)畫(huà)宣傳,要躋身于精英行列與這些人競(jìng)爭(zhēng),至少要做得和他們一樣好吧。就像玩游戲一樣,我們進(jìn)入到原畫(huà)這個(gè)游戲世界,該怎么點(diǎn)技能樹(shù)才能把有限的技能點(diǎn)點(diǎn)出*的殺傷力呢?假如說(shuō)你選擇了角色原畫(huà),在你的工作中,無(wú)時(shí)不刻都在練著人體,同時(shí)會(huì)有形體的刻畫(huà)的提升。然后當(dāng)材質(zhì)和光影的刻畫(huà)能力上升到一定層級(jí)以后就會(huì)具備做小插圖的能力,小插圖里有零散的場(chǎng)景部分,每次畫(huà)圖都能帶著一點(diǎn)場(chǎng)景的經(jīng)驗(yàn)值。然后慢慢又可以過(guò)渡到場(chǎng)景多一點(diǎn)人比重少一點(diǎn)的插圖,場(chǎng)景內(nèi)容畫(huà)到夠熟后又可以過(guò)度到專(zhuān)門(mén)的場(chǎng)景插圖。場(chǎng)景插圖里邊總得有一些小房子吧,畫(huà)著畫(huà)著,又可以過(guò)渡到做場(chǎng)景小物件的設(shè)計(jì)??偨Y(jié)一下,這棵技能樹(shù)的次序是:角色設(shè)計(jì)-角色插畫(huà)-場(chǎng)景插畫(huà)-場(chǎng)景設(shè)計(jì)。好,游戲原畫(huà)的四個(gè)部分算是走通了。其實(shí)現(xiàn)在行業(yè)里面很少有人像這樣走完全程,但也基本上過(guò)得很好了。煉金工房上傳版黃昏酒館如果選擇場(chǎng)景入手能不能走完全程呢?作為一個(gè)場(chǎng)景原畫(huà)師你的工作大部分是場(chǎng)景物件設(shè)計(jì),偶爾有一些場(chǎng)景氛圍圖,氛圍圖里面有人也是一些小剪影,在工作中就沒(méi)有練習(xí)人體的機(jī)會(huì)。要跳回到角色,最難越過(guò)的一關(guān)就是人體。如果當(dāng)初沒(méi)學(xué)過(guò)人體,現(xiàn)在不會(huì)有機(jī)會(huì),將來(lái)也不會(huì)有。如果你學(xué)過(guò)了,將來(lái)不僅不會(huì)有,而且還會(huì)漸漸的淡忘。我曾經(jīng)有一個(gè)和我同時(shí)入職大公司的朋友,我做角色,他做場(chǎng)景。他當(dāng)初在工作中有意接觸了角色的項(xiàng)目圖,無(wú)一不是失敗告終,而公司可不會(huì)一而再再而三的讓你實(shí)驗(yàn)失敗,于是在兩年后他為了點(diǎn)亮角色技能索性辭職在家專(zhuān)門(mén)練習(xí)人體知識(shí),斷糧了半年多。重回職場(chǎng)的時(shí)候已經(jīng)落后我們老大一截。也不一定要脫產(chǎn),我還有一個(gè)選擇場(chǎng)景的朋友在工作六年后,在工作中一點(diǎn)一點(diǎn)補(bǔ)齊人體知識(shí),但是也付出了更多的代價(jià)。如果選擇場(chǎng)景入手,再轉(zhuǎn)角色的時(shí)候總會(huì)有一道很難夸的坎,并不是很經(jīng)濟(jì)。當(dāng)然選擇場(chǎng)景還有另外一條路就是直接轉(zhuǎn)向影視場(chǎng)景概念,這是一門(mén)比游戲原畫(huà)更新興的專(zhuān)業(yè),新到你根本沒(méi)處學(xué)習(xí),因?yàn)榇笥|們整天都跟著劇組跑,階段性的一周無(wú)休,沒(méi)有固定的時(shí)間來(lái)教學(xué)生。*里邊連游戲原畫(huà)專(zhuān)業(yè)都沒(méi)有,更不說(shuō)影視概念專(zhuān)業(yè)。入劇組都要靠關(guān)系,對(duì)于新手更不太友好,將來(lái)是一個(gè)很好的選擇,但是現(xiàn)在建議觀望一下。我們可以從另一個(gè)角度分析,看看哪塊比較缺人,然后傾向于選擇哪塊?,F(xiàn)在的行業(yè)狀況,大部分原畫(huà)師擠在角色原畫(huà)這一塊,只有少部分場(chǎng)景原畫(huà)師。我們從小到*習(xí)繪畫(huà)的時(shí)候,不可能一來(lái)就畫(huà)個(gè)小房子,畫(huà)個(gè)小山,大部分學(xué)習(xí)者是從畫(huà)人開(kāi)始。當(dāng)他們?cè)谶x擇細(xì)分方向的時(shí)候,自身也更傾向于角色一點(diǎn)。角色原畫(huà)師人多,但是工作量也大,游戲中的套裝時(shí)裝、NPC設(shè)計(jì),怪物、武器、載具、坐騎、寵物這些一般都?xì)w角色設(shè)計(jì)師繪制?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師大多只負(fù)責(zé)建筑物設(shè)計(jì),場(chǎng)景整體規(guī)劃山、水、樹(shù)等由地形編輯師負(fù)責(zé)。高端游戲研發(fā)會(huì)有前期場(chǎng)景概念,但是是少部分,于是整體來(lái)說(shuō)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師工作內(nèi)容較單一,所以需求量不大。角色設(shè)計(jì)需求量大,但是喜歡的人也多,場(chǎng)景設(shè)計(jì)需求量不多,喜歡的人也少。池子大裝了更多的水,池子小就裝了比較少的水,其實(shí)兩個(gè)池子的吃水線(xiàn)是一樣高的。所以從供需關(guān)系上來(lái)分析到底選擇哪塊兒這條路可以忽略。還有一種情況,“我就是喜歡角色!”“我就是喜歡場(chǎng)景!”這種沒(méi)什么好分析的,跟隨你的內(nèi)心,做到極致,自然前途無(wú)量。最終還是會(huì)有一些人在徘徊,那么我們還是回到怎樣才能用有限的精力做更有殺傷力的事情上邊來(lái)。從角色設(shè)計(jì)入手,可以順利走通全線(xiàn),從場(chǎng)景設(shè)計(jì)或者插畫(huà)入手,為了學(xué)習(xí)人體你會(huì)付出更多代價(jià)。你要問(wèn)我是從什么入手的?我不走那么多的彎路也當(dāng)不了老師,動(dòng)畫(huà)、商業(yè)插畫(huà)、游戲都做過(guò),入游戲行后研發(fā)外包都做過(guò),現(xiàn)在是教育。我決定做游戲后是從角色插畫(huà)開(kāi)始的,重新學(xué)設(shè)計(jì)也折騰了不少時(shí)間受了不少罪。所以通過(guò)我的經(jīng)驗(yàn)給各位分析一下技能樹(shù)怎么點(diǎn)更科學(xué),供各位參考,希望對(duì)大家有幫助,怎么決定還得看各位。后續(xù)我會(huì)持續(xù)做一些文章分享,大家如果有什么原畫(huà)方面想要了解的,可以直接在文章下面回復(fù)~

2.哪些游戲原畫(huà)培訓(xùn)班比較好?場(chǎng)景或角色設(shè)計(jì)定向的也可以

很多游戲原畫(huà)班都只是以興趣為導(dǎo)向的,原畫(huà)很難找工作,并且要求很高,并不是你通過(guò)短短4各月的學(xué)習(xí)就能進(jìn)游戲公司工作的。

3.成都游戲場(chǎng)景原畫(huà)培訓(xùn)中心哪個(gè)好?

成都*的學(xué)校游戲的學(xué)校是完美動(dòng)力,不信你可以去網(wǎng)上了解,大家對(duì)他的評(píng)價(jià)很高。

4.成都游戲場(chǎng)景原畫(huà)學(xué)習(xí)機(jī)構(gòu)哪個(gè)好?

看學(xué)校的口碑、師資、還有學(xué)生對(duì)他的評(píng)價(jià)吧,關(guān)鍵還是要親自取學(xué)校實(shí)地考察,這樣才能辨別真?zhèn)?。我推薦一個(gè)學(xué)校給你,完美動(dòng)力,在東華正街42號(hào)四川廣電國(guó)際大廈27樓,你去看看吧。

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