很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海移動手機游戲開發(fā),還有這些Gameloft手機游戲 要漢化的,我們公司新開發(fā)的手機軟件,高分求有效推廣方式!,手機軟件開發(fā)需要學(xué)什么語言?,游戲開發(fā)學(xué)習(xí)什么比較好???
Gameloft隸屬UBI旗下,于1999年在法國獨立上市,而也正是這一年,他們在北京創(chuàng)辦了分公司。 Gameloft大*區(qū)的市場部經(jīng)理葉立江這樣向筆者介紹他們在過去幾年中的發(fā)展軌跡:“創(chuàng)立之初,我們是和UBI*公司在一起的,后來他們搬去上海,我們則留下來一直在這里。開始的時候,公司只有十幾個人,現(xiàn)在公司的規(guī)模已經(jīng)發(fā)展到130人左右,主要是研發(fā)人員——包括程序、美工、制片人。” 在團隊膨脹的同時,Gameloft(北京)的業(yè)務(wù)方向也在調(diào)整。2000年之前,他們主要是面向歐美市場開發(fā)產(chǎn)品,而隨著無線通訊在全球的迅速發(fā)展,亞太地區(qū)的市場逐漸受到Gameloft的關(guān)注。繼啟動新加坡、馬來西亞等市場之后,從去年8月開始,他們與*移動的“百寶箱”合作,通過漢化的形式,開始正式為國內(nèi)提供一些中文版的無線游戲。 Gameloft是一個國際化的廠商,因此若要估量北京公司的價值,首先要確認(rèn)其在Gameloft全球整體布局中的地位。 據(jù)了解,Gameloft目前在全球十個*設(shè)有分支機構(gòu)。其中,在*、加拿大、羅馬尼亞和法國的是四個主要的研發(fā)基地,而在德國、意大利——主要是歐洲地區(qū)——等地的其余六個則屬于商務(wù)辦事處,主要是做市場工作。在四個研發(fā)基地中,目前以*的規(guī)模*。這一點讓葉經(jīng)理頗感自豪。 對于Gameloft為什么要把*打造成自己*的研發(fā)基地,葉立江分析了兩點原因。首先是*的開發(fā)成本明顯要低于其他地區(qū)。不過,他強調(diào)這并不是*的考慮:“我們法國總部其實一直在關(guān)注*近年來的變化:無論是在通訊產(chǎn)業(yè),還是游戲產(chǎn)業(yè),*的發(fā)展速度都非常驚人。這讓我們相信,經(jīng)過此前一段時間的積累,*已經(jīng)儲備了相當(dāng)充分的游戲開發(fā)人才資源,他們的能力足以面對和處理國際無線游戲市場上的各種要求,而這是我們更為看重的?!? 不過,“開發(fā)”遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是Gameloft在*要做的全部事情,對于本地市場的開發(fā),他們同樣很有想法。 葉立江表示,從基數(shù)角度看,*的無線游戲市場非常之大,因為*本身現(xiàn)在就已經(jīng)是全球*的手機消費國。不過,一些現(xiàn)實的問題決定了這個市場在短期內(nèi)還不可能迎來太大爆發(fā)。 “首先,*市場雖然大,但‘含金量’不如歐美”,他進一步解釋,“在歐美,比如西班牙,手機的普及率在70%左右,而其中又有15%—20%的用戶已經(jīng)養(yǎng)成了上WAP下載游戲的消費習(xí)慣。對若在*計算同樣的比例,那么可能就要打很大的折扣?!? 此外,他還提到,如果做市場細(xì)分,無線游戲最主要的消費群體應(yīng)該是青少年,而在*這個群體由于消費能力的原因,一般不會選擇中高端的手機,這也直接影響了無線游戲市場的膨脹。而且,終端平臺的不統(tǒng)一,消費觀念沒有完全確立也都是抑制市場發(fā)展的因素。 不過,葉仍然強調(diào),盡管有上述的種種不利因素,由于“基數(shù)大”這一最基本的原因,目前在整個Gameloft的內(nèi)部統(tǒng)計中,*仍然和歐洲、美國并列為優(yōu)先級*的目標(biāo)市場?!爱?dāng)然,我們之所以看重*市場,更多的還是因為他的潛力。目前單從下載情況來說,*和法國差不多,但*的人口是法國的20倍以上,這里包含著一個很大的上升空間?!? 對于未來市場的具體走向,Gameloft眼中的關(guān)鍵詞是“JAVA”和“移動運營商”。關(guān)于前者,他們相信JAVA最終會完全取代WAP,在無線游戲的技術(shù)領(lǐng)域一統(tǒng)天下;而后者則可能成為市場整合突破的主導(dǎo)力量?!盁o論是*移動還是聯(lián)通,最終都會因為他們所掌握的平臺資源去推動手機供應(yīng)商的終端確立統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),這對于游戲開發(fā)商來說絕對是個好消息。事實上,現(xiàn)在諾基亞已經(jīng)開始建立比較明確的分級,比如他們的40、60兩個系列,很清楚;而摩托羅拉也在向這個方向努力??梢灶A(yù)見,未來市場上的手機機型會越來越整齊。”葉立江如是說。 謹(jǐn)慎樂觀,不放棄希望,面對*市場的態(tài)度,折射出Gameloft作為國際一流無線游戲開發(fā)商的成熟。以研發(fā)起步,悄然積累能量,把最終目標(biāo)鎖定在市場開發(fā)——Gameloft的“*戰(zhàn)略”簡單而明晰。
你開發(fā)的是哪個平臺的軟件?IOS還是安卓還是JAVE啊?各平臺的推廣有些區(qū)別的。這里告訴你三種通用方式:一是通過第三方市場進行推廣,二是通過三大運營商進行推廣,三是內(nèi)置到手機。如果營銷資金充足的話,推薦第三種方案,現(xiàn)在內(nèi)置一款游戲價格在3-8元一臺不等三大運營商就是*移動MM和移動基地、聯(lián)通的沃商店、電信的天翼空間第三方市場就更多了,以安卓為列,目前*的第三方電子市場有安智網(wǎng)、安卓網(wǎng)、應(yīng)用匯運營商和第三方市場的推廣都比較好理解,也容易找到聯(lián)系人,但游戲內(nèi)置比較麻煩,這部分的量其實又是最恐怖的,我知道上海有一家叫索樂的公司專業(yè)做國外*游戲的代理,他們的游戲通常是內(nèi)置到三星、HTC、華為、中興這種一線品牌手機中,如果營銷預(yù)算充足你可以和他們聯(lián)系。同時,一二線品牌手機現(xiàn)在基本上都有自己的應(yīng)用商店,也是你們推廣的一種很好的方式?!?/p>
大家回答的都很可笑,那位藍(lán)住同學(xué),誰告訴你手機方向是j2ee?你是哪位老師教出來的??呵呵,言歸正傳,你的方向絕對是java --j2me!!因為j2se是java的基礎(chǔ),應(yīng)用于個人的標(biāo)準(zhǔn)服務(wù)j2ee面向大企業(yè),大型數(shù)據(jù)庫的方向,如果你想從事手機相關(guān)的開發(fā),絕對是j2me !!!而且j2me的前景非??春茫绻阍倏枷戮W(wǎng)絡(luò)工程是認(rèn)證,你的衣食無憂了,北京上海等地,諾基亞,摩托等通信公司需要這樣的人才,每年都使大量的,放心吧,這樣的人才供不應(yīng)求!!!
建議樓主去學(xué)習(xí)移動端手機游戲開發(fā),未來的游戲市場肯定是趨向于移動端的 看看現(xiàn)在的電子產(chǎn)品更新的那么快,移動端的硬件不斷的提升 能跑的游戲也更大更多??梢匀ド虾S硠訑?shù)碼學(xué)習(xí)一下flash as3編程語言,前景非常不錯!
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