游戲作為近幾年最吸金的專業(yè)之一,加上國內(nèi)游戲市場(chǎng)的發(fā)展火熱,越來越多的留學(xué)生把目光投向了游戲設(shè)計(jì)專業(yè),想要到國外深入學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)。實(shí)際上在美國,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)其實(shí)是一個(gè)交叉*。很少有*把自己的專業(yè)稱為“Game Design”的,大部分院校都是將這個(gè)專業(yè)歸入計(jì)算機(jī)可續(xù)里面。南加州*就是其中的一員。下面跟著我一起來看看具體情況吧!
南加州*游戲設(shè)計(jì)專業(yè)全面剖析一、基本介紹
南加州*作為美國西海岸最受學(xué)生歡迎,歷史最悠久的私立*之一,開設(shè)的很多專業(yè)也都得到了業(yè)內(nèi)的認(rèn)可。比如游戲設(shè)計(jì)專業(yè),一直是美國乃至世界游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的翹楚。
南加州*的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)隸屬于南加州*的電影藝術(shù),開設(shè)的有本科和碩士學(xué)位課程。
游戲?qū)W士本科是四年的課程,學(xué)生會(huì)在廣泛的藝術(shù)文化氛圍下學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)。設(shè)計(jì)的領(lǐng)域包括角色動(dòng)畫,環(huán)境設(shè)計(jì),視覺效果,還有交互動(dòng)畫。
除了專業(yè)知識(shí)的廣泛學(xué)習(xí),本科生還會(huì)在?USC Dornsife College of Letters, Arts and Sciences學(xué)習(xí)專業(yè)預(yù)科課程,包括電影藝術(shù)的所有專業(yè)的課程都可以選擇。但是學(xué)位要求學(xué)分有128,專業(yè)學(xué)分要求52學(xué)分.
游戲設(shè)計(jì)的碩士學(xué)位還有互動(dòng)媒體方向,主要是交互方向,設(shè)計(jì),開發(fā)互動(dòng)娛樂以促進(jìn)人們幸福指數(shù)。專業(yè)的學(xué)習(xí)已經(jīng)不再僅僅局限于藝術(shù),而是包括了對(duì)科學(xué)核心概念的深入概述以及理解。在實(shí)踐層面,學(xué)生將學(xué)習(xí)如何跨*設(shè)計(jì)和研究,這個(gè)方向的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)走在了實(shí)驗(yàn)性的道路和方向上。
游戲設(shè)計(jì)碩士學(xué)位每年競爭力度*的當(dāng)然是CS方向的計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè),憑借在游戲開發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施,認(rèn)知和游戲,沉浸感和嚴(yán)肅游戲四個(gè)方向的研究,當(dāng)仁不讓的多次被評(píng)為北美*秀的游戲設(shè)計(jì)課程。
二、南加大-游戲設(shè)計(jì)-本科 基本信息
USC兩個(gè)下面開設(shè)與游戲有關(guān)的專業(yè)(本科/碩士),一個(gè)是在電影(The School of Cinematic Arts)的互動(dòng)媒體與游戲( Media & Games Division)*,還有一個(gè)在Viterbi工程的CS*下面的Computer Science(Games)專業(yè)?;?dòng)媒體與游戲*下的游戲多屬于藝術(shù)類專業(yè);計(jì)算機(jī)科學(xué)下開設(shè)的CS(Games),偏計(jì)算機(jī)編程等,硬核一些。
Media & Games Division 申請(qǐng)要求 詳細(xì)介紹
有7個(gè)分支,學(xué)生有充分的機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)不同*的知識(shí)與課程,非常開放。互動(dòng)媒體與游戲就在這個(gè)下面。
這個(gè)*開設(shè)的學(xué)位有:
Bachelor of Arts in -交互娛樂 B.A學(xué)位, 網(wǎng)址:?catoid=12&poid=12577&returnto=4078
Masters in Fine Arts- Media (MFA)交互媒體純藝碩士學(xué)位, 網(wǎng)址:?catoid=12&poid=12580&returnto=4078
Media (Games and Health) (MFA)-交互媒體(游戲與健康)純藝碩士學(xué)位, 網(wǎng)址: Media (Games and Health) (MFA)
同時(shí),還可以輔修一些minor,和游戲相關(guān)的minor有:?Game Animation 游戲動(dòng)畫 Game Audio 游戲音頻 Game Design 游戲設(shè)計(jì) Game 游戲創(chuàng)業(yè) Game Studies 游戲研究 Game User Research 游戲用戶研究 比如Game Audio的Course for the Minor是:A minimum of 24 units is required for the Game Audio minor, 6 lower-division units and a minimum of 16 upper-division units.
Minors相當(dāng)于輔修一個(gè)專業(yè)方向,需要完成的學(xué)分?jǐn)?shù)量也不多。如果可以的話,本科階段輔修一個(gè)自己感興趣的方向,未來申請(qǐng)研究生分支方向時(shí),必然會(huì)有很大的優(yōu)勢(shì)。想學(xué)游戲的話,這個(gè)也是一個(gè)很不錯(cuò)的辦法,尤其是高中時(shí)期來不及準(zhǔn)備作品集的話,可以想辦法先進(jìn)這個(gè),之后再輔修一個(gè)game有關(guān)的minor。
具體解釋如下:
1、倫敦藝術(shù)*
倫藝LCC下設(shè)的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)也是其強(qiáng)勢(shì)專業(yè),與其它學(xué)校相比,倫藝不僅希望培養(yǎng)出能夠獨(dú)立設(shè)計(jì)游戲,并且對(duì)現(xiàn)有游戲能夠進(jìn)行批判性反思的同學(xué)。從課程設(shè)置來看,UAL的游戲設(shè)計(jì)分為三個(gè)學(xué)期的課程,課程以學(xué)生自己項(xiàng)目為主,在實(shí)際操作中獲取與游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的知識(shí),希望學(xué)生制作最廣義的游戲——包括物理、體驗(yàn)、批判性和社會(huì)反思性的數(shù)字和非數(shù)字游戲——并發(fā)現(xiàn)可玩體驗(yàn)的可能性。
2、倫敦*金史密斯
倫敦*金史密斯開設(shè)有游戲程序設(shè)計(jì)專業(yè)。該專業(yè)的特色在于融合了游戲藝術(shù)和獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)及游戲可玩性體驗(yàn)兩個(gè)專業(yè)的內(nèi)容,并且在就讀期間為學(xué)生提供大量與企業(yè)合作的實(shí)操機(jī)會(huì),可以說是硬核又實(shí)用。
3、布魯內(nèi)爾*
布魯內(nèi)爾的數(shù)字游戲理論與設(shè)計(jì)專業(yè)旨在讓學(xué)生全面了解數(shù)字游戲及其設(shè)計(jì)中使用的技術(shù)和原則。學(xué)生將參與并嘗試實(shí)際游戲設(shè)計(jì),并對(duì)游戲的高級(jí)學(xué)術(shù)研究及其理論、藝術(shù)和技術(shù)觀點(diǎn)形成全面和批判性的理解。布魯內(nèi)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的另一優(yōu)勢(shì)是對(duì)跨專業(yè)學(xué)習(xí)的同學(xué)非常友好,在申請(qǐng)時(shí)對(duì)學(xué)生的專業(yè)背景不設(shè)限制,只需對(duì)游戲充滿熱情即可申請(qǐng)。
4、卡耐基梅隆*
作為計(jì)算機(jī)專業(yè)領(lǐng)域中的領(lǐng)頭羊,卡耐基梅隆*的游戲設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)都是*的水平??返挠螒蛟O(shè)計(jì)專業(yè),就是為了培養(yǎng)硬核的游戲技術(shù)專業(yè)人才。在卡梅游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué)理念中,游戲設(shè)計(jì)行業(yè)中創(chuàng)建和構(gòu)建游戲并非是一個(gè)單一的流水線——不是在裝配線上工作,完成各自的部分,然后將作品分發(fā)給下一個(gè)工人。
5、南加州*
除了傳媒影視的王牌專業(yè),南加大的游戲設(shè)計(jì)也是十分強(qiáng)勢(shì),其本科教育在Princeton Review*排名中位列全美*。而且,位于娛樂產(chǎn)業(yè)極其發(fā)達(dá)的洛杉磯,南加大的地理位置得天獨(dú)厚,為想要學(xué)習(xí)娛樂設(shè)計(jì)、互動(dòng)媒體、游戲設(shè)計(jì)的同學(xué)們都提供了不少實(shí)踐機(jī)會(huì)。與迪士尼、索尼、華納、萬達(dá)、華誼等各大影視公司的校友關(guān)系也是滿滿當(dāng)當(dāng)。
以上內(nèi)容參考:百度百科-倫敦藝術(shù)*
百度百科-倫敦*金史密斯
百度百科-布魯內(nèi)爾*
百度百科-卡耐基梅隆*
百度百科-南加州*
全球游戲設(shè)計(jì)專業(yè)*排名如下:1、南加州*;2、紐約*;3、克拉克*;4、羅切斯特理;5、迪吉彭理工;6、密歇根州立*;7、猶他*;8、德雷塞爾*;9、肖尼州立*;10、香普蘭。
南加利福尼亞*( of Southern ),又譯南加州*,簡稱南加大(USC),是美國西海岸私立研究型*,位于美國洛杉磯市,1880年由監(jiān)理會(huì)創(chuàng)立,是美國*協(xié)會(huì)和環(huán)太平洋*聯(lián)盟成員。
校友及教職工中共有10位諾貝爾獎(jiǎng)得主、6位麥克阿瑟天才獎(jiǎng)得主、1位圖靈獎(jiǎng)得主。校友獲得奧斯卡獎(jiǎng)數(shù)量全美*,包括斯皮爾伯格、喬治盧卡斯等影壇巨匠。南加大在硅谷校友人數(shù)位居全美第四,世界頂尖計(jì)算機(jī)科學(xué)家入圍人數(shù)世界第四。
南加大工程擁有兩座美國*科學(xué)基金會(huì)(NSF)設(shè)立的*工程研究中心—微電子生物系統(tǒng)中心(BMES)以及綜合多媒體系統(tǒng)中心(IMSC),并與洛克希德·馬丁公司聯(lián)合設(shè)立世界頂尖量子計(jì)算中心,其被美國國土安全部選為*所國土安全卓越中心。南加大信息科學(xué)研究院(ISI)掌控著全球僅13個(gè)的根域名服務(wù)器之一。
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)也是藝術(shù)的一種,一直是*和*影響力的大眾媒體形式之一,美國作為發(fā)展世界前列的*,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)自然也是不甘落后的,那么游戲設(shè)計(jì)專業(yè)留學(xué)美國有哪些好的院校?一起來看看把!
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)留學(xué)美國有哪些好的院校
南加州*
南加州*游戲項(xiàng)目成功的秘訣始于電影藝術(shù)的互動(dòng)媒體和游戲*與維特比工程的計(jì)算機(jī)科學(xué)系之間的合作。對(duì)該領(lǐng)域的技術(shù)和藝術(shù)可能性給予同等關(guān)注,南加州*游戲?qū)I(yè)提供各種學(xué)位,以培養(yǎng)下一代設(shè)計(jì)師。這些學(xué)位涵蓋了該行業(yè)的各種可能性,從互動(dòng)媒體的藝術(shù)碩士到計(jì)算機(jī)科學(xué)碩士的游戲開發(fā)專業(yè)都有。
無論他們的重點(diǎn)是什么,游戲?qū)W生都得到各種倡議的支持。其中最重要的是勞森基金,這是一個(gè)由Take-Two互動(dòng)公司提供的捐贈(zèng)基金,用于幫助招募和培訓(xùn)黑人和土著游戲設(shè)計(jì)師。另一項(xiàng)重要舉措是 "夏日之橋 "計(jì)劃,這是一個(gè)為期10周的孵化器,旨在支持南加州*學(xué)生的一些最有前途的項(xiàng)目。
卡內(nèi)基梅隆*
作為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域大牛的卡內(nèi)基梅隆*,交互設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)都是其強(qiáng)項(xiàng)專業(yè)。游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的話,由計(jì)算機(jī)與設(shè)計(jì)聯(lián)合開設(shè),設(shè)有機(jī)器人研究中心針對(duì)于游戲工程程序編程而專門設(shè)置,娛樂技術(shù)中心(ETC)支持游戲拓展研發(fā),其中編程與游戲設(shè)計(jì)是傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng)。
卡內(nèi)基梅隆的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),就是為了培養(yǎng)硬核的游戲技術(shù)專業(yè)人才。在卡梅游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué)理念中,游戲設(shè)計(jì)行業(yè)中創(chuàng)建和構(gòu)建游戲并非是一個(gè)單一的流水線——不是在裝配線上工作,完成各自的部分,然后將作品分發(fā)給下一個(gè)工人。而是從一開始就通過合作和項(xiàng)目實(shí)踐,融合彼此的角色和專長,創(chuàng)建成熟的,可操作的游戲作品。
紐約*
在紐約*著名的Tisch,學(xué)生和教師不是把游戲作為一種無用的消遣,而是作為一種新興的創(chuàng)造性藝術(shù)形式,與電影、電視或任何其他現(xiàn)代媒體一樣具有很大的潛力。
為此,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)尋求推進(jìn)圍繞游戲的文化掃盲,探索其功能和社會(huì)意義。學(xué)生從一個(gè)實(shí)用的、基于活動(dòng)的項(xiàng)目中學(xué)習(xí)。學(xué)生通過工作來發(fā)展他們的技能,無論是設(shè)計(jì)他們自己的游戲,編寫腳本和文章,還是編寫程序。
此外,紐約*鼓勵(lì)合作,不僅與其他游戲設(shè)計(jì)學(xué)生,而且在整個(gè)*,包括藝術(shù)家和音樂家。為此,紐約*游戲中心努力成為全世界的游戲研究中心。學(xué)校的系列講座定期邀請(qǐng)一些最重要的設(shè)計(jì)師和學(xué)者,推進(jìn)圍繞游戲的批評(píng)性對(duì)話。研討會(huì)和會(huì)議使學(xué)生能夠應(yīng)用他們的研究并建立聯(lián)系,這將有助于他們?cè)谖磥淼呐Α?/p>
猶他*
正如你所期望的那樣,對(duì)于這樣一個(gè)依賴技術(shù)的職業(yè)來說,游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目的生死取決于其資源。如果你不學(xué)習(xí)如何使用*的計(jì)算機(jī)設(shè)備,你就無法學(xué)習(xí)如何為*的計(jì)算機(jī)設(shè)備制作游戲。
這就是為什么猶他*將其娛樂藝術(shù)和工程項(xiàng)目安置在一個(gè)占地30,000平方英尺的大樓里,里面充滿了*進(jìn)的技術(shù)。
除了研究生的工作室和咖啡館外,該建筑還擁有充足的計(jì)算空間、電競設(shè)施以及用于動(dòng)作捕捉、虛擬現(xiàn)實(shí)等的實(shí)驗(yàn)室。該建筑只是猶他州對(duì)該項(xiàng)目承諾的一個(gè)指標(biāo)。學(xué)校聚集了來自多個(gè)*的項(xiàng)目教師,將STEM領(lǐng)域和人文科學(xué)聯(lián)系起來,以推進(jìn)這種新的藝術(shù)形式。
羅切斯特理工
幾十年來,羅切斯特理工已經(jīng)建立了作為最令人興奮和有趣的科學(xué)和計(jì)算機(jī)工程中心之一的聲譽(yù)。毫不奇怪,RIT的游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)項(xiàng)目也同樣具有前瞻性。利用學(xué)校提供的一切優(yōu)勢(shì),該學(xué)位設(shè)在RIT的MAGIC(媒體、藝術(shù)、游戲、互動(dòng)與創(chuàng)意)中心,一個(gè)致力于跨*數(shù)字媒體研究和制作的研究中心。
通過MAGIC中心,學(xué)生可以參加羅切斯特游戲節(jié),這是一個(gè)匯集了該領(lǐng)域一些*的設(shè)計(jì)師、研究人員和創(chuàng)造者的年度會(huì)議。該會(huì)議不僅使學(xué)生能夠激發(fā)他們的創(chuàng)造力,而且還能建立聯(lián)系,推動(dòng)他們的職業(yè)生涯。
迪吉佩恩理工
迪吉佩恩理工曾經(jīng)是一家位于不列顛哥倫比亞省溫哥華的計(jì)算機(jī)模擬和研究公司,成為世界上*所提供視頻游戲開發(fā)學(xué)士學(xué)位的學(xué)校。
今天,迪吉佩恩理工延續(xù)了創(chuàng)新電子游戲開發(fā)研究和教學(xué)的傳統(tǒng)。迪吉佩恩理工擁有約1100名學(xué)生,其特點(diǎn)是由經(jīng)驗(yàn)豐富的專業(yè)人士組成的教師隊(duì)伍,以10:1的師生比例進(jìn)行授課。
在此基礎(chǔ)上,該校在該領(lǐng)域取得了令人印象深刻的成就。校友和教師在獨(dú)立游戲節(jié)上獲得了57個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),比任何其他機(jī)構(gòu)都多。迪吉佩恩理工的畢業(yè)生目前受雇于600多家公司,在1600多個(gè)游戲中功不可沒。這種成功可以部分歸功于學(xué)校的杰出師資,其中包括大規(guī)模多人在線游戲先驅(qū)本埃林格和獲獎(jiǎng)設(shè)計(jì)師艾倫·古恩·比曼。
南衛(wèi)理工公會(huì)*
南衛(wèi)理工公會(huì)*通過跨*團(tuán)隊(duì)的游戲制作為主,幫助學(xué)生在游戲行業(yè)提高競爭力,學(xué)生會(huì)在150個(gè)課程中研究游戲設(shè)計(jì)的技能、歷史和行業(yè)趨勢(shì),學(xué)習(xí)如何領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì),通過合作發(fā)展自己的游戲職業(yè)道路。
南衛(wèi)理公會(huì)*Guildhall的游戲設(shè)計(jì)非常出眾。它成立于2003年,是美國*批電子游戲設(shè)計(jì)研究生課程之一。在《The 》中目前將其列為電子游戲設(shè)計(jì)研究生院的*名。
在課程安排上,涉及游戲設(shè)計(jì)、游戲?qū)W習(xí),游戲編程和游戲產(chǎn)出,專業(yè)的知識(shí)技能學(xué)習(xí)結(jié)合團(tuán)隊(duì)合作開發(fā),使得該校的學(xué)生在游戲設(shè)計(jì)中的成熟度和專業(yè)深度上足以匹配專業(yè)人員。
密歇根州立*
當(dāng)人們想到視頻游戲的未來時(shí),密歇根州*可能并沒有躍入腦海。但只要看一眼密歇根州立*的游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)項(xiàng)目,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它應(yīng)該是這樣的。密歇根州立*的游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)項(xiàng)目成立于2005年,位于娛樂和學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室的游戲中。GEL實(shí)驗(yàn)室作為一個(gè)研究游戲的意義和可能性的中心。
得益于*科學(xué)基金會(huì)和美國*航空航天局等組織的資助,GEL實(shí)驗(yàn)室為學(xué)生提供了推動(dòng)藝術(shù)形式發(fā)展所需的工具。
中弗羅里達(dá)州立*
中弗羅里達(dá)州立*互動(dòng)娛樂(FIEA)提供為期16個(gè)月的MS in , 即交互娛樂理學(xué)碩士學(xué)位。
這一電子游戲設(shè)計(jì)自2005年開設(shè)以來,從12名學(xué)生的小專業(yè),一步步發(fā)展成為超過800名畢業(yè)生,就職于300多家公司和工作室的大項(xiàng)目,為全美乃至全球招募了大批未來游戲的開發(fā)者和創(chuàng)作者。普林斯頓評(píng)論也連續(xù)三年將FIEA評(píng)為世界頂尖的電子游戲設(shè)計(jì)研究所項(xiàng)目。
薩凡納藝術(shù)設(shè)計(jì)
薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)是美國*的藝術(shù),SCAD的游戲設(shè)計(jì)不只注重怎么去設(shè)計(jì)游戲、怎么去延伸游戲,怎么去設(shè)計(jì)角色、場(chǎng)景、配色等細(xì)節(jié),SCAD更多地融入了科技的元素,讓大家在玩游戲的時(shí)候,有更好的體驗(yàn)和人機(jī)互動(dòng)。
薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)將藝術(shù)與技術(shù)聯(lián)系起來,學(xué)生可以使用包括AR / VR實(shí)驗(yàn)室在內(nèi)的超級(jí)技術(shù),可以贏得著名的游戲競賽(例如E3*游戲競賽和英特爾*游戲展覽),并可以向Apple,Adobe, Arts,Microsoft等公司進(jìn)軍。從參加專業(yè)會(huì)議到與數(shù)字媒體巨頭的合作。
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