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重慶渝中大坪的動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)哪個(gè)比較好,*的不一定適合自己,重慶動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)雖說行業(yè)選擇多,但是動(dòng)漫設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎,動(dòng)畫要學(xué)習(xí)什么,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要高學(xué)歷嗎,怎么學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)呢,3D動(dòng)畫師要具備哪些知識(shí)和技能,動(dòng)畫師都有哪些方向是相當(dāng)不錯(cuò)了。

1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎

學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)也是要有繪畫基礎(chǔ)好的,不能光看自己的的興趣愛好也是不行的,也要看你自己是否能夠一直堅(jiān)持下來,我也看見有很多沒什么基礎(chǔ)自己很努力畫動(dòng)漫也是畫得很好的,就目前動(dòng)漫設(shè)計(jì)在國內(nèi)的市場還是很不錯(cuò)的,主要是看你學(xué)出來之后的成就。

2.動(dòng)畫要學(xué)習(xí)什么

3d動(dòng)畫是軟件和繪畫*是同步進(jìn)行,現(xiàn)在主流的動(dòng)畫軟件還是maya,軟件是輔助2d可以提升你對動(dòng)作和表情的理解,當(dāng)然你也要適當(dāng)?shù)牧私庖恍┯?jì)算機(jī)語言 ,因?yàn)榻壎ú寮袝r(shí)候你得自己寫,當(dāng)你了解基礎(chǔ)動(dòng)畫后可以根據(jù)自己的喜好和技能點(diǎn)去選擇CG,動(dòng)畫,寫實(shí),這些方面中的一個(gè)去深入了解。

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3.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要高學(xué)歷嗎

動(dòng)漫行業(yè)的興起到發(fā)展距今不過百年已,整個(gè)行業(yè)的發(fā)展趨向于年輕化。而由于動(dòng)漫的設(shè)計(jì)與制作,屬于藝術(shù)與設(shè)計(jì)相結(jié)合的產(chǎn)物,并非科學(xué)研究,所以對于從業(yè)人員的學(xué)歷并沒有過多的硬性要求。但是比起學(xué)歷,相信大多數(shù)的公司更看重同學(xué)們自身的實(shí)力,畢竟動(dòng)漫作品是通過畫面的形式來表達(dá)故事內(nèi)容的,所以個(gè)人的實(shí)力如何將直接影響著畫面的表現(xiàn)效果。因此,與其注重學(xué)歷的高低,倒不如花時(shí)間來提高自身的綜合實(shí)力,準(zhǔn)備好優(yōu)秀的作品,用實(shí)力去面對就業(yè),才是對自己負(fù)責(zé)。

4.怎么學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)呢

可以先學(xué)習(xí)基礎(chǔ)繪畫學(xué)習(xí)其實(shí)最基礎(chǔ)的繪畫部分其實(shí)跟原畫漫畫等各種設(shè)計(jì)行業(yè)其實(shí)都是一樣的,就是線條和透視等基礎(chǔ)方面的知識(shí),在學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)和手繪學(xué)習(xí)完了基礎(chǔ)的繪畫之后,可以邊學(xué)習(xí)人體的結(jié)構(gòu),其實(shí)就是最原理性的繪畫部分了。

5.3D動(dòng)畫師要具備哪些知識(shí)和技能

對于動(dòng)畫師來說,專業(yè)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)能力是最重要的,目前業(yè)界比較傾向于發(fā)展3D動(dòng)畫;究其原因,一是基本的軟件知識(shí),3D動(dòng)畫相關(guān)的軟件主要有3ds Max、Maya、C4D等,不同行業(yè)對軟件的要求不同。比如游戲方向的3d動(dòng)畫師一般要求精通3ds Max動(dòng)畫制作;影視方向一般要求精通Maya和3ds Max;而廣告方向要求更精通C4D制作動(dòng)畫。二是專業(yè)知識(shí),3D動(dòng)畫師需要精通動(dòng)畫原理、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、鏡頭運(yùn)動(dòng)等知識(shí),具備人物動(dòng)畫、物體動(dòng)畫和表情動(dòng)畫等設(shè)計(jì)能力。根據(jù)不同行業(yè)要求,有時(shí)還需要掌握骨骼綁定 、蒙皮、性能等方面的專業(yè)知識(shí)。

6.動(dòng)畫師都有哪些方向

從行業(yè)類型來看,動(dòng)畫師主要包括游戲動(dòng)畫師、影視動(dòng)畫師等,他們需要具備的專業(yè)能力不同。以當(dāng)前快速發(fā)展的三維方向?yàn)槔?。游戲?dòng)畫師軟件方面,主要要求是精通3dMax,其他也可以根據(jù)需要掌握Maya、UE4、Unity、AE等軟件。在專業(yè)知識(shí)方面,必須掌握動(dòng)畫的基本原理;二要掌握骨結(jié)合剝皮的技巧,對人體骨骼、肌肉和形狀有足夠的了解。三是具備專業(yè)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)能力。影視動(dòng)畫師軟件方面,主要精通Maya的動(dòng)畫模塊,也能熟練掌握3ds Max、C4D、AE等軟件。在專業(yè)知識(shí)方面,影視動(dòng)畫師還需要掌握動(dòng)畫的基本原理和運(yùn)動(dòng)規(guī)律; 還需要擅長人物動(dòng)畫,具備一定的表演能力,對人物動(dòng)作和表情有深刻的理解;需要熟悉相機(jī)運(yùn)動(dòng)并具有良好的相機(jī)表達(dá)能力。

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