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動漫設(shè)計主要通過動畫和漫畫的形式來敘述故事情節(jié),它是以平面二維與三維動畫特效作為表現(xiàn)手法,可以形成獨特視覺藝術(shù)模式,動漫設(shè)計具有超前概念,通過現(xiàn)代藝術(shù)展現(xiàn)出來,使用三維動畫軟件等工具進行設(shè)計,編輯創(chuàng)作三維影視動畫作品,這就是動漫設(shè)計。
學(xué)動漫設(shè)計不怎么注重學(xué)歷,主要還是你的從業(yè)經(jīng)驗以及作品,而且動漫設(shè)計都是偏技術(shù)類崗位,學(xué)歷在高不是這個領(lǐng)域的也沒用處,當(dāng)然也不說學(xué)歷越高越?jīng)]有用,只是說這個行業(yè)不是那么偏重學(xué)歷,只要你有好的作品,公司給你高管都沒問題。
從*加入到WTO開始,*就已進入一個高速發(fā)展時代,短短的幾十年,所發(fā)展的成就是有目共睹的,當(dāng)然也離不開哪些默默的建設(shè)者們,為了*更快的接軌國際化,*也是出臺了很多政策,而互聯(lián)網(wǎng)是21世紀(jì)以來*的突破口,他的衍生出來的產(chǎn)業(yè)是*潛在價值空間的。
對于初學(xué)者而言學(xué)習(xí)過程中最容易遇到的問題就是不知道從何下筆。不只是動漫設(shè)計這里,其他的任何原畫插畫也是一樣都有這樣的情況。首先你想學(xué)的是漫畫,需要了解漫畫是需要畫成什么樣的一個形式。漫畫基本分三個重點,一個明確的線稿,一個是視角和分鏡,一個是故事劇情的走向?;A(chǔ)課程基本是這樣的。
目前,*動畫專業(yè)人才才幾萬人。國內(nèi)影視動畫游戲動畫人才的需求量在30萬人左右。 除廣告設(shè)計、超媒體設(shè)計和網(wǎng)頁設(shè)計以及建筑等行業(yè)外,動漫人才短缺將達百萬以上。 目前一個優(yōu)秀的游戲和動畫設(shè)計師年薪可達30萬元以上,但還是有價無“貨”。 缺乏熟練的專業(yè)人員是問題的核心。 動漫專業(yè)的高校畢業(yè)生專業(yè)知識與企業(yè)要求差距較大。
隨著動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,人才的培養(yǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上需求。 據(jù)調(diào)查,游戲動畫設(shè)計總監(jiān)年薪可達30萬元左右,但還是有價無“貨”。 由此不難看出,國產(chǎn)動漫和游戲人才培養(yǎng)的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足游戲動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展速度。 對高水平動漫游戲人才的需求持續(xù)增長。 預(yù)計未來3-5年,將短缺60萬游戲人才。
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