杭州網(wǎng)頁(yè)游戲制作培訓(xùn),最近很多人討論杭州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn) 。今天我也整理了些資料,潛力職業(yè),設(shè)計(jì)選擇,游戲美術(shù),游戲制作方向選擇,游戲策略設(shè)計(jì)框架,UI游戲設(shè)計(jì)是什么意思。
游戲設(shè)計(jì)師的*的問(wèn)題就是:你沒(méi)辦法證明你的設(shè)計(jì)是好的設(shè)計(jì)。公司的目的是盈利,能盈利的游戲才是好游戲。但是作為設(shè)計(jì)師,在產(chǎn)品做出來(lái)面世之前,沒(méi)有人能確定,在你眼中完美的設(shè)計(jì)是好的設(shè)計(jì)。所以這也是為什么游戲設(shè)計(jì)這個(gè)職位只是搬運(yùn)工。但是不可否認(rèn)的是是這個(gè)行業(yè)的潛力的行業(yè)。
如果對(duì)設(shè)計(jì)感興趣可以先深入了解一下,明確自己想學(xué)什么。畢竟設(shè)計(jì)也還分為蠻多類型的,有平面設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)類的用軟件操作的設(shè)計(jì),也有繪畫類設(shè)計(jì)比如插畫設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)等等??梢詮睦L畫學(xué)起,學(xué)畫畫真的會(huì)對(duì)設(shè)計(jì)比較有幫助。
游戲開發(fā)最重要的離不開美術(shù),那美術(shù)又細(xì)分為:原畫(場(chǎng)景、人物)、建模(場(chǎng)景、人物)、美術(shù)動(dòng)作、美術(shù)特效等。另外還有程序,根據(jù)使用的引擎不同,需要學(xué)習(xí)的代碼種類不同,也挺麻煩的,游戲功能構(gòu)建就靠他們了,如果是很小的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)就不會(huì)這么細(xì)致的分配。
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來(lái)解決,但如果畫面不好,沒(méi)特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
如果說(shuō)游戲就像人的身體,那么就有這樣的隱喻:系統(tǒng)是器官,數(shù)字是血液,美術(shù)是皮膚,程序是骨骼,世界觀是血肉,核心體驗(yàn)是靈魂。人類的動(dòng)作是通過(guò)神經(jīng)系統(tǒng)完成的,沒(méi)有神經(jīng)系統(tǒng)人類是不能做任何動(dòng)作的,人類通過(guò)神經(jīng)系統(tǒng)的信號(hào)來(lái)傳遞完成動(dòng)作的信號(hào),游戲想讓玩家有動(dòng)作,就必須把動(dòng)作信號(hào)傳遞給玩家。傳達(dá)信號(hào)的途徑是策略,通過(guò)策略來(lái)使玩家接受信號(hào),并執(zhí)行相應(yīng)的行為。通過(guò)對(duì)該行進(jìn)行反饋設(shè)計(jì),玩家做出了我們想要的行為,從而產(chǎn)生我們想要的體驗(yàn)。游戲中的策略才能真正使游戲“活”起來(lái)。
UI設(shè)計(jì)就是指用戶界面的設(shè)計(jì),那么顧名思義,游戲ui設(shè)計(jì)就是游戲的用戶界面設(shè)計(jì)。游戲UI設(shè)計(jì)是指人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀等方面的整體設(shè)計(jì)??傮w來(lái)說(shuō),游戲的UI設(shè)計(jì)主要針對(duì)游戲界面,道具,圖標(biāo)設(shè)計(jì),登陸界面等方面。其中游戲界面又包括頁(yè)游,客戶端界面等,形式多變,在游戲中,UI設(shè)計(jì)可謂無(wú)所不在。一個(gè)好的UI設(shè)計(jì)師能讓更好包裝一款,并讓用戶獲得更好的體驗(yàn),是游戲設(shè)計(jì)中非常重要的組成部分。
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