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原畫和插畫哪個(gè)難

這兩個(gè)專業(yè)只要有足夠的興趣,都不算難,只是涉及到的行業(yè)不同罷了。


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無論是想學(xué)習(xí)哪種專業(yè),都需要我們有堅(jiān)實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)和鑒美能力,如果沒有基礎(chǔ)或者基礎(chǔ)較弱的小伙伴也不用擔(dān)心,王氏教育在前期都會(huì)有美術(shù)基礎(chǔ)的課程,在這個(gè)階段,只要你按照老師的進(jìn)度去聯(lián)系,學(xué)好原畫和插畫話這兩個(gè)專業(yè)都不是很難。

商業(yè)插畫和原畫哪個(gè)難

這兩個(gè)專業(yè)只要有足夠的興趣,都不算難,只是涉及到的行業(yè)不同罷了。
通常意義上來說,原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動(dòng)作之起始于重點(diǎn)的畫面,都能稱之為原畫,原畫現(xiàn)在主要應(yīng)用于游戲行業(yè)和影視行業(yè)中,其中游戲原畫指的是,以游戲的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫火手繪制作,并以繪制的設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程是圓的開發(fā)后,*成為游戲組成的一部分。
影視原畫就是繪畫作者在詳細(xì)了解劇本之后,按照導(dǎo)演的拍攝需要,在拍攝前期畫出效果圖,對(duì)整體拍攝取景起很大的作用。而插畫在行業(yè)中一般都是插畫性質(zhì),廣泛應(yīng)用于廣告行業(yè)中,需要根據(jù)甲方的需求,劃分為不同風(fēng)格進(jìn)行繪畫。小編推薦一個(gè)學(xué)游戲原畫、板繪、手繪的學(xué)習(xí)老師圍鑫(同音),前排的是:205,中間一排是:283,后排的一組是:3035 ,把以上三組字母按照順序組合起來即可,她會(huì)安排學(xué)習(xí)的。,無論你是大牛還是小白,是想轉(zhuǎn)行還是想入行都可以來了解一起進(jìn)步一起學(xué)習(xí)!內(nèi)有開發(fā)工具,很多干貨和技術(shù)資料分享!
無論是想學(xué)習(xí)哪種專業(yè),都需要我們有堅(jiān)實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)和鑒美能力,如果沒有基礎(chǔ)或者基礎(chǔ)較弱的小伙伴也不用擔(dān)心。

各位前輩,我打算往畫畫方面走,不知道學(xué)插畫好,還是學(xué)原畫好?

建議選擇原畫,但是原畫對(duì)美術(shù)功底要求高。

1.原畫是一個(gè)非常細(xì)分,專業(yè)化很強(qiáng)的畫種了,它是為影視游戲等服務(wù)的,工作環(huán)節(jié)中的頭一環(huán),原畫是把畫面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫面,以線條稿的模式畫在紙上,動(dòng)畫中的原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,以日本為代表的二維動(dòng)畫尤其強(qiáng)調(diào)原畫;游戲原畫這種圖出現(xiàn)只有一個(gè)目的,是為了交付給三維師進(jìn)行建模,貼圖,動(dòng)作,只要達(dá)到目的就是游戲原畫了。
2.插畫顧名思義就是插來插去,最早一般是插在文字之間,到如今插畫已經(jīng)不是簡單插文字中間那么簡單,是一種統(tǒng)稱,也可以說是“商業(yè)宣傳畫”,有些無目的個(gè)人創(chuàng)作也可以叫作插畫,這個(gè)涵義現(xiàn)在很廣了,總之,我們看到一些有背景,有人物角色,構(gòu)圖完整,繪畫細(xì)致的都可以叫插畫了,其實(shí)很多朋友都在無意有意的畫這種圖,讓自己圖看起來更加完整而漂亮。
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更多關(guān)于原畫和插畫的問題,可以咨詢一下中教在線,中教在線和國內(nèi)多家公司有所合作,會(huì)向有招聘需求的公司推薦優(yōu)秀的學(xué)員,也會(huì)將企業(yè)的崗位需求提供給在中教在線學(xué)習(xí)過的每一位學(xué)員,不會(huì)做出不負(fù)責(zé)任的*保證就業(yè)聲明。上課模式是在線直播+錄播回放,做到不遺漏任何一個(gè)知識(shí)點(diǎn)。

學(xué)習(xí)插畫跟原畫哪個(gè)比較好?

各有各的優(yōu)勢,原畫插畫都是這兩年最熱也是*就業(yè)的專業(yè),學(xué)好學(xué)精任一一個(gè)都有機(jī)會(huì)財(cái)務(wù)自由哈哈。
雖然這個(gè)行業(yè)工資很高,但入門/入行卻不容易,專業(yè)的有質(zhì)量的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)卻很少,如何辨別學(xué)習(xí)機(jī)構(gòu)的質(zhì)地對(duì)于你將來進(jìn)入這個(gè)行業(yè)至關(guān)重要。
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插畫和原畫可以互通嗎,插畫師轉(zhuǎn)原畫師的話容易還是難?

*:插畫和原畫哪個(gè)難?應(yīng)該怎么選擇?

首先我想說的是,學(xué)技術(shù),不要首先考慮難不難的問題,如果學(xué)習(xí)總是從難易的角度出發(fā),那么*什么也學(xué)不會(huì),因?yàn)橛龅诫y的就放棄了,遇到容易的就上了,每一個(gè)技術(shù)里面都有容易的部分,也有復(fù)雜的部分,不能遇到簡單的就學(xué),遇到難的就放棄,這不是學(xué)技術(shù)應(yīng)有的心態(tài),如果是這樣的心態(tài),那么什么技術(shù)也學(xué)不會(huì),即便是學(xué)會(huì)了,也沒有什么競爭力。我們是要成為技術(shù)的支配者,而不是成為技術(shù)的傀儡。

? 插畫和原畫相比,其實(shí)難度都差不多,本質(zhì)都需要你下一番功夫,才能掌握的,但是從更大的層面來說,原畫這個(gè)行業(yè),要比插畫更有前途,因?yàn)楝F(xiàn)在原畫主要應(yīng)用在游戲開發(fā)的行業(yè),而在我們*,游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)火爆的不能再火爆的產(chǎn)業(yè),所以帶的原畫這個(gè)專門未游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)的行業(yè),也成為了一個(gè)大熱門。只能說原畫趕上了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期,學(xué)習(xí)的話,可以*原畫這個(gè)行業(yè),這也是目前繪畫界的主流選擇。

第二:*沒有原畫這個(gè)專業(yè),想學(xué)原畫應(yīng)該怎么辦?

? ? ? ?現(xiàn)在的*,就像感覺神經(jīng)末梢壞死了似的,對(duì)社會(huì)上真正需要的專業(yè)技能,很少有及時(shí)的反應(yīng),等到別人把肉都吃完了,*才反應(yīng)過來,準(zhǔn)備設(shè)置相關(guān)專業(yè),這也是我們*的悲哀,又有幾個(gè)老師把心思放在教學(xué)上,不都忙著接項(xiàng)目撈金嗎?所以導(dǎo)致現(xiàn)在*的原畫專業(yè)基本是一個(gè)空白,想在*里學(xué)到像樣的原畫專業(yè),基本是做白日夢。

? ? 如果大家想學(xué)原畫板繪這一塊,可以在網(wǎng)上學(xué),現(xiàn)在網(wǎng)上這方面的課程還挺多的,我不知道其他的怎么樣,如果你們想學(xué)的話,可以跟我的師傅學(xué),他每天晚上都會(huì)在網(wǎng)上講原畫板繪的直播課,大家也可以拿相關(guān)的軟件和視頻教程,想聽的話,可以去他們的原畫板繪插畫教程資料裙:它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,尾部的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。希望大家別總是停留在內(nèi)心徘徊的層面,看不清未來,努力不了現(xiàn)在,總是在浪費(fèi)時(shí)間,在等待中揮霍著自己的人生,這沒什么意思,還是趁著自己年輕,多學(xué)點(diǎn)東西吧,只有實(shí)力才是在這個(gè)社會(huì)上立足的真功夫,其他的都是一些浮云,聰明人就是要跳出現(xiàn)在自己的無奈,讓學(xué)習(xí)改變自己。

第三 :插畫和原畫哪個(gè)更好就業(yè)?薪水哪個(gè)待遇更高。

從這幾年招聘網(wǎng)站發(fā)布的公告統(tǒng)計(jì),插畫和原畫相比,原畫比較容易就業(yè),因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)非常的缺原畫人才,尤其是優(yōu)秀的原畫人才,更是游戲產(chǎn)業(yè)的稀缺生物。因?yàn)橄∪焙蛽屖?,也就形成了一個(gè)原畫高薪的局面,從薪水的角度來說,原畫師一般要比插畫師的工資高,當(dāng)然如果你能成為一個(gè)插畫大師,那薪水也是很不菲的,我只是從一個(gè)大的層面來說的,沒有從具體的層面進(jìn)行一個(gè)多方位對(duì)比。希望大家能夠苦練自己的本領(lǐng),無論你走原畫的道路,還是插畫的道路,只要你有真功夫,那么就業(yè)不是問題,薪水也不是問題。

第四? ?插畫和原畫從整體上進(jìn)行對(duì)比區(qū)別。

原畫設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西,它是在一個(gè)產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節(jié);?!安瀹嬙O(shè)計(jì)”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。 他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫的完成度會(huì)比原畫設(shè)計(jì)的完成度高。

第五? 從最根源處告訴大家,什么是原畫,什么是插畫。

現(xiàn)在國內(nèi)游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計(jì)師,其他人,包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計(jì)人員,包括游戲團(tuán)隊(duì)里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫和插畫的區(qū)別。會(huì)有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張?jiān)嬁雌饋聿黄涟?,為什么是合格的作品呢?這張看起來很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西???亂七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎? 帶著這些疑問,我們來理解一下原畫和插畫到底有什么區(qū)別從細(xì)節(jié)的層面。

?1 原畫和插畫各自的作用和目的:

原畫也好插畫也好,都是人類一種造物,人類創(chuàng)造制作東西,總會(huì)有個(gè)目的,這個(gè)造物總會(huì)有作用,有存在的意義。

原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。

插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。

2? 原畫和插畫的細(xì)節(jié)對(duì)比。

.插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。

原畫,是為了便于動(dòng)畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡單來說,原畫師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。

原畫設(shè)計(jì)的核心在“原”,就是設(shè)計(jì),也可以直接理解為源頭。設(shè)計(jì)師通過自己的創(chuàng)造,完成一個(gè)從無到有的過程,比如:我們在設(shè)計(jì)一個(gè)人物原畫的時(shí)候,需要把性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過人物的正面、四分之三側(cè)面、背面以及三視圖的方式展現(xiàn)出來的一種最根本的設(shè)計(jì)。

在工作中,原畫設(shè)計(jì)就是要按策劃給出的文案和意圖,繪制出所需要的概念草圖,討論通過后,再繼續(xù)作畫。但這樣的畫只要把造型結(jié)構(gòu)與色彩材質(zhì)表達(dá)到位即可,我們可以把這張概念圖交給建模師,讓他們完成游戲里的3d造型。這樣原畫設(shè)計(jì)師就可以節(jié)省時(shí)間去完成后期的宣傳海報(bào)和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。

一開始,插畫都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫稱為“商業(yè)宣傳畫”。日常我們所見的圖書、報(bào)紙、服裝上的圖畫,凡是有目的性的都可以稱之為商業(yè)插畫;而具有針對(duì)性的,或部分無目的個(gè)人創(chuàng)作都統(tǒng)稱為插畫。

插畫設(shè)計(jì)并有沒有動(dòng)畫或者游戲流程的制約,可以隨心所欲創(chuàng)作,所以一個(gè)好的插畫師需要找到屬于自己的風(fēng)格,讓大眾通過畫來認(rèn)識(shí)自己。

3? 什么樣的插畫,才是好插畫。什么樣的原畫,才是好原畫。

我們了解了原畫和插畫各自的作用和目的,那么如何評(píng)價(jià)原畫和插畫的好壞呢? 我們最常聽到稱贊一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設(shè)計(jì)的漂亮。對(duì)于一張畫來說,漂亮就可以分為兩種:

1設(shè)計(jì)漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配,),

2畫面漂亮(光影,環(huán)境色,構(gòu)圖,透視)。

一張漂亮的插畫(這里不考慮平面設(shè)計(jì)類的插畫),可以沒有獨(dú)特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張?jiān)嫞梢詻]有光影變化,沒有復(fù)雜多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。

所以對(duì)于插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設(shè)計(jì)漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因?yàn)闉榱嗽O(shè)計(jì)漂亮而影響到畫面質(zhì)量,這是本末倒置了。 而對(duì)于原畫來說,設(shè)計(jì)漂亮,表達(dá)清晰才是重點(diǎn)。什么巧妙的構(gòu)圖、強(qiáng)烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復(fù)雜的環(huán)境色,強(qiáng)烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。

畫面漂亮對(duì)于原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張?jiān)?,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設(shè)計(jì)漂亮細(xì)節(jié)準(zhǔn)確不含糊,但是根據(jù)不同平臺(tái)和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。

這么看來,插畫作為一個(gè)產(chǎn)品面對(duì)消費(fèi)者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時(shí)我們對(duì)畫畫的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。

而作為一個(gè)設(shè)計(jì),一個(gè)制作說明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫判斷標(biāo)準(zhǔn)是:符合文字描述,給出漂亮、準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據(jù)原畫所制作出來的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺(tái)等的限制下,達(dá)到好的效果。

?4? 特殊的原畫——概念設(shè)計(jì) 。

上面說到好的原畫要準(zhǔn)確清晰不含糊,有點(diǎn)一竿子打翻一船人的嫌疑,因?yàn)檫@里有個(gè)例外,一種特殊的原畫——概念設(shè)計(jì)(前期設(shè)計(jì)、氣氛設(shè)計(jì))。 什么是概念設(shè)計(jì)?在影視界“概念圖”又叫“氣氛?qǐng)D”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫和導(dǎo)演個(gè)人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說明。 在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計(jì)同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說明(氣氛設(shè)計(jì)) 所以對(duì)概念設(shè)計(jì)來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對(duì)光影和環(huán)境色有要求。同時(shí),藝術(shù)表現(xiàn)上的強(qiáng)烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說明,只要也必須要說明清楚,很好的完成他作為制作說明的作用,就可以了。

5? 不是原畫的原畫——宣傳原畫 。

顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫的作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。 但與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)而不是情景情節(jié)等向消費(fèi)者展示,所以設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時(shí)為了達(dá)到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫面好看。 因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫面上必須精美。所以對(duì)畫師的要求是*的。

原畫師和插畫師哪個(gè)對(duì)繪畫功底要求更高?

原畫師是為動(dòng)畫服務(wù)
插畫師只畫一張,不用考慮動(dòng)作能不能連貫,能不能動(dòng)起來,但是原畫師要考慮,還要想怎么把嘴對(duì)上臺(tái)詞,在導(dǎo)演規(guī)定的秒數(shù)內(nèi)把動(dòng)作作完等等~~~
做原畫師的繪畫技術(shù)比做插畫師要高,但是色彩上卻不一定,因?yàn)樵嫀熓遣挥蒙仙膥~~
原畫師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向就是往動(dòng)畫公司上去羅,需要具備高超的繪畫技術(shù)和熟悉動(dòng)畫的流程,基本上都是從動(dòng)畫師做起,沒有一來就做原畫的,在國外,只少要做5年左右的動(dòng)畫師才可以升到原畫師
插畫師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向,幫人畫插畫羅,雜志社啦,小說啦,廣告公司啦,繪本啦等等啦~~~即使畫的很難看也可以做啊~~~比如說畫那些不美型類的就是啦~~~ 畫風(fēng)成熟的插畫師既可以在漫畫師、人物設(shè)計(jì)、原畫師,動(dòng)畫師、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師或?qū)B毑瀹嫀?、美術(shù)創(chuàng)作等眾多職位之間橫向選擇,也可以在單一行業(yè)潛心研究,成為行業(yè)領(lǐng)軍人物。插畫師們在應(yīng)對(duì)本職工作之余,利潤豐厚的外包任務(wù)也可使其賺得高額回報(bào)。插畫師們的每一幅藝術(shù)作品均可獲得不菲的回報(bào)。
插畫師是一項(xiàng)具有高回報(bào)和廣闊前景的職業(yè)。插畫師職位涉及漫畫、影視、動(dòng)畫、出版、教育、游戲、廣告等各個(gè)行業(yè)。插畫師們大多薪資豐厚......

插畫和原畫可以互通嗎,插畫師轉(zhuǎn)原畫師的話容易還是難

雖然兩者看似相同,但所代表的含義還是有所區(qū)別的。因?yàn)椴瀹嫀熞呀?jīng)有了一定的美術(shù)功底,轉(zhuǎn)型原畫師相比小白會(huì)更加簡單。
插畫可以理解為今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括卡通吉祥物、影視海報(bào)、出版物配圖、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計(jì)、繪本、賀卡、掛歷、廣告、漫畫、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的手機(jī)與網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上的相關(guān)視覺應(yīng)用及虛擬物品等。原畫是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀。原畫相對(duì)于動(dòng)畫而言, 原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作。其目的便是為了提高影片質(zhì)量和加快生產(chǎn)周期。
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如果您有學(xué)習(xí)原畫或者插畫的想法,建議您咨詢廣州中教在線教育科技有限公司。中教在線的原畫師課程實(shí)時(shí)更新,資深原畫師傾囊相授,斥資千萬邀請(qǐng)國內(nèi)大廠原畫師授課,從小白入門到獨(dú)立原創(chuàng),結(jié)合市場需求繪制出一系列原畫;涵蓋商業(yè)插畫、系列漫畫等;本課程包含階段,學(xué)習(xí)質(zhì)量重重把關(guān),讓零基礎(chǔ)也能按部就班,高分畢業(yè)培養(yǎng)高素質(zhì)的原畫人才。

跪求.. 請(qǐng)問原畫和插畫有什么差別呢?插畫師好還是原畫師好。

*:插畫和原畫哪個(gè)難?應(yīng)該怎么選擇?

首先我想說的是,學(xué)技術(shù),不要首先考慮難不難的問題,如果學(xué)習(xí)總是從難易的角度出發(fā),那么*什么也學(xué)不會(huì),因?yàn)橛龅诫y的就放棄了,遇到容易的就上了,每一個(gè)技術(shù)里面都有容易的部分,也有復(fù)雜的部分,不能遇到簡單的就學(xué),遇到難的就放棄,這不是學(xué)技術(shù)應(yīng)有的心態(tài),如果是這樣的心態(tài),那么什么技術(shù)也學(xué)不會(huì),即便是學(xué)會(huì)了,也沒有什么競爭力。我們是要成為技術(shù)的支配者,而不是成為技術(shù)的傀儡。

? 插畫和原畫相比,其實(shí)難度都差不多,本質(zhì)都需要你下一番功夫,才能掌握的,但是從更大的層面來說,原畫這個(gè)行業(yè),要比插畫更有前途,因?yàn)楝F(xiàn)在原畫主要應(yīng)用在游戲開發(fā)的行業(yè),而在我們*,游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)火爆的不能再火爆的產(chǎn)業(yè),所以帶的原畫這個(gè)專門未游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)的行業(yè),也成為了一個(gè)大熱門。只能說原畫趕上了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期,學(xué)習(xí)的話,可以*原畫這個(gè)行業(yè),這也是目前繪畫界的主流選擇。

第二:*沒有原畫這個(gè)專業(yè),想學(xué)原畫應(yīng)該怎么辦?

? ? ? ?現(xiàn)在的*,就像感覺神經(jīng)末梢壞死了似的,對(duì)社會(huì)上真正需要的專業(yè)技能,很少有及時(shí)的反應(yīng),等到別人把肉都吃完了,*才反應(yīng)過來,準(zhǔn)備設(shè)置相關(guān)專業(yè),這也是我們*的悲哀,又有幾個(gè)老師把心思放在教學(xué)上,不都忙著接項(xiàng)目撈金嗎?所以導(dǎo)致現(xiàn)在*的原畫專業(yè)基本是一個(gè)空白,想在*里學(xué)到像樣的原畫專業(yè),基本是做白日夢。

? ? 如果大家想學(xué)原畫板繪這一塊,可以在網(wǎng)上學(xué),現(xiàn)在網(wǎng)上這方面的課程還挺多的,我不知道其他的怎么樣,如果你們想學(xué)的話,可以跟我的師傅學(xué),他每天晚上都會(huì)在網(wǎng)上講原畫板繪的直播課,大家也可以拿相關(guān)的軟件和視頻教程,想聽的話,可以去他們的原畫板繪插畫教程資料裙:它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,尾部的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。希望大家別總是停留在內(nèi)心徘徊的層面,看不清未來,努力不了現(xiàn)在,總是在浪費(fèi)時(shí)間,在等待中揮霍著自己的人生,這沒什么意思,還是趁著自己年輕,多學(xué)點(diǎn)東西吧,只有實(shí)力才是在這個(gè)社會(huì)上立足的真功夫,其他的都是一些浮云,聰明人就是要跳出現(xiàn)在自己的無奈,讓學(xué)習(xí)改變自己。

第三 :插畫和原畫哪個(gè)更好就業(yè)?薪水哪個(gè)待遇更高。

從這幾年招聘網(wǎng)站發(fā)布的公告統(tǒng)計(jì),插畫和原畫相比,原畫比較容易就業(yè),因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)非常的缺原畫人才,尤其是優(yōu)秀的原畫人才,更是游戲產(chǎn)業(yè)的稀缺生物。因?yàn)橄∪焙蛽屖?,也就形成了一個(gè)原畫高薪的局面,從薪水的角度來說,原畫師一般要比插畫師的工資高,當(dāng)然如果你能成為一個(gè)插畫大師,那薪水也是很不菲的,我只是從一個(gè)大的層面來說的,沒有從具體的層面進(jìn)行一個(gè)多方位對(duì)比。希望大家能夠苦練自己的本領(lǐng),無論你走原畫的道路,還是插畫的道路,只要你有真功夫,那么就業(yè)不是問題,薪水也不是問題。

第四? ?插畫和原畫從整體上進(jìn)行對(duì)比區(qū)別。

原畫設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西,它是在一個(gè)產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節(jié);。“插畫設(shè)計(jì)”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。 他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫的完成度會(huì)比原畫設(shè)計(jì)的完成度高。

第五? 從最根源處告訴大家,什么是原畫,什么是插畫。

現(xiàn)在國內(nèi)游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計(jì)師,其他人,包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計(jì)人員,包括游戲團(tuán)隊(duì)里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫和插畫的區(qū)別。會(huì)有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張?jiān)嬁雌饋聿黄涟。瑸槭裁词呛细竦淖髌纺??這張看起來很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西???亂七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎? 帶著這些疑問,我們來理解一下原畫和插畫到底有什么區(qū)別從細(xì)節(jié)的層面。

?1 原畫和插畫各自的作用和目的:

原畫也好插畫也好,都是人類一種造物,人類創(chuàng)造制作東西,總會(huì)有個(gè)目的,這個(gè)造物總會(huì)有作用,有存在的意義。

原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。

插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。


2? 原畫和插畫的細(xì)節(jié)對(duì)比。

.插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。

原畫,是為了便于動(dòng)畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡單來說,原畫師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。

原畫設(shè)計(jì)的核心在“原”,就是設(shè)計(jì),也可以直接理解為源頭。設(shè)計(jì)師通過自己的創(chuàng)造,完成一個(gè)從無到有的過程,比如:我們在設(shè)計(jì)一個(gè)人物原畫的時(shí)候,需要把性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過人物的正面、四分之三側(cè)面、背面以及三視圖的方式展現(xiàn)出來的一種最根本的設(shè)計(jì)。

在工作中,原畫設(shè)計(jì)就是要按策劃給出的文案和意圖,繪制出所需要的概念草圖,討論通過后,再繼續(xù)作畫。但這樣的畫只要把造型結(jié)構(gòu)與色彩材質(zhì)表達(dá)到位即可,我們可以把這張概念圖交給建模師,讓他們完成游戲里的3d造型。這樣原畫設(shè)計(jì)師就可以節(jié)省時(shí)間去完成后期的宣傳海報(bào)和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。

一開始,插畫都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫稱為“商業(yè)宣傳畫”。日常我們所見的圖書、報(bào)紙、服裝上的圖畫,凡是有目的性的都可以稱之為商業(yè)插畫;而具有針對(duì)性的,或部分無目的個(gè)人創(chuàng)作都統(tǒng)稱為插畫。

插畫設(shè)計(jì)并有沒有動(dòng)畫或者游戲流程的制約,可以隨心所欲創(chuàng)作,所以一個(gè)好的插畫師需要找到屬于自己的風(fēng)格,讓大眾通過畫來認(rèn)識(shí)自己。

3? 什么樣的插畫,才是好插畫。什么樣的原畫,才是好原畫。

我們了解了原畫和插畫各自的作用和目的,那么如何評(píng)價(jià)原畫和插畫的好壞呢? 我們最常聽到稱贊一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設(shè)計(jì)的漂亮。對(duì)于一張畫來說,漂亮就可以分為兩種:

1設(shè)計(jì)漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配,),

2畫面漂亮(光影,環(huán)境色,構(gòu)圖,透視)。

一張漂亮的插畫(這里不考慮平面設(shè)計(jì)類的插畫),可以沒有獨(dú)特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張?jiān)?,它可以沒有光影變化,沒有復(fù)雜多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。

所以對(duì)于插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設(shè)計(jì)漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因?yàn)闉榱嗽O(shè)計(jì)漂亮而影響到畫面質(zhì)量,這是本末倒置了。 而對(duì)于原畫來說,設(shè)計(jì)漂亮,表達(dá)清晰才是重點(diǎn)。什么巧妙的構(gòu)圖、強(qiáng)烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復(fù)雜的環(huán)境色,強(qiáng)烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。

畫面漂亮對(duì)于原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張?jiān)嫞瑳]有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設(shè)計(jì)漂亮細(xì)節(jié)準(zhǔn)確不含糊,但是根據(jù)不同平臺(tái)和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。

這么看來,插畫作為一個(gè)產(chǎn)品面對(duì)消費(fèi)者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時(shí)我們對(duì)畫畫的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。

而作為一個(gè)設(shè)計(jì),一個(gè)制作說明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫判斷標(biāo)準(zhǔn)是:符合文字描述,給出漂亮、準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據(jù)原畫所制作出來的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺(tái)等的限制下,達(dá)到好的效果。

?4? 特殊的原畫——概念設(shè)計(jì) 。

上面說到好的原畫要準(zhǔn)確清晰不含糊,有點(diǎn)一竿子打翻一船人的嫌疑,因?yàn)檫@里有個(gè)例外,一種特殊的原畫——概念設(shè)計(jì)(前期設(shè)計(jì)、氣氛設(shè)計(jì))。 什么是概念設(shè)計(jì)?在影視界“概念圖”又叫“氣氛?qǐng)D”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫和導(dǎo)演個(gè)人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說明。 在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計(jì)同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說明(氣氛設(shè)計(jì)) 所以對(duì)概念設(shè)計(jì)來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對(duì)光影和環(huán)境色有要求。同時(shí),藝術(shù)表現(xiàn)上的強(qiáng)烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說明,只要也必須要說明清楚,很好的完成他作為制作說明的作用,就可以了。

5? 不是原畫的原畫——宣傳原畫 .

顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫的作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。 但與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)而不是情景情節(jié)等向消費(fèi)者展示,所以設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時(shí)為了達(dá)到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫面好看。 因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫面上必須精美。所以對(duì)畫師的要求是*的。

插畫師和原畫師有什么區(qū)別?我兩個(gè)好像都蠻感興趣...


原畫和插畫的區(qū)別還是很大的,區(qū)別如下:

1、創(chuàng)作過程不同:游戲原畫在創(chuàng)作過程當(dāng)中一般會(huì)有標(biāo)準(zhǔn)的參考依據(jù),在創(chuàng)作方面會(huì)依據(jù)游戲策劃師的文案方向來創(chuàng)作,往往不會(huì)讓游戲原畫師過于放飛自我的去想象和創(chuàng)造。而插畫見于圖書、畫冊、雜志、廣告或者影視海報(bào)中,在創(chuàng)作過程上通常比較自由,更多是一種繪畫藝術(shù)的體現(xiàn)。
2、學(xué)習(xí)內(nèi)容不同:游戲原畫師與插畫師盡管都是將各類創(chuàng)意體現(xiàn)到繪畫當(dāng)中,但在前期的學(xué)習(xí)內(nèi)容方面上還是有很大的不同的。游戲原畫師經(jīng)常要熟悉游戲當(dāng)中基本的繪畫風(fēng)格,例如二次元風(fēng)格、歐美風(fēng)格、日風(fēng)和韓風(fēng)等。而插畫師主要學(xué)習(xí)的內(nèi)容是創(chuàng)意海報(bào)設(shè)計(jì)、封面插圖、多格漫畫、商業(yè)繪本設(shè)計(jì)等。
3、就業(yè)方向不同:兩者未來的就業(yè)方向也不盡相同,近幾年游戲行業(yè)十分火熱,網(wǎng)傳《陰陽師》的某畫師獲得15萬稿費(fèi)。游戲原畫師就業(yè)薪資也變得高了,初級(jí)原畫師就業(yè)薪資8K左右,中級(jí)原畫師薪資在15K左右。
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游戲原畫和插畫的區(qū)別是什么?

1、游戲原畫主要是針對(duì)游戲設(shè)計(jì),是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在游戲流程中起到非常重要的作用。

游戲原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),游戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設(shè)計(jì),所以有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫師所必備的。原畫簡單來說,在游戲行業(yè)是設(shè)計(jì)。

下面是我們原畫人貓舌老師的作品,他是騰訊的角色設(shè)計(jì)師。

原畫人貓舌老師的作品

原畫人貓舌老師的作品


原畫人貓舌老師的作品

插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現(xiàn)在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。插畫簡單來說就是插畫,是繪畫。

下面是我們原畫人冷蟬老師的作品,他是自由插畫師,參與過新創(chuàng)華、騰訊游戲、應(yīng)用寶、B站、初音速等公司項(xiàng)目。

原畫人冷蟬老師的作品

原畫人冷蟬老師的作品

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2、原畫設(shè)計(jì)”重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一,屬于說明書之類的東西。原畫不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者。

“插畫設(shè)計(jì)”是重在“畫”,插畫是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品。

所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質(zhì)量也不同。一般來說大多數(shù)游戲原畫設(shè)計(jì)的完成度都沒有插畫設(shè)計(jì)的高。

3、如果以后想從事相關(guān)的工作,原畫師一般是從屬于某個(gè)公司,會(huì)有比較穩(wěn)定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難易程度來付費(fèi)。

所以相對(duì)而言,原畫師更為穩(wěn)定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更加靈活彈性。

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