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想做游戲原畫必須先畫插畫嗎?

一? 從概念的思維層面來了解原畫和插畫。

很多同學(xué)經(jīng)常聽到原畫或者插畫,但是總是傻傻的分不清二者的區(qū)別,那么現(xiàn)在我就為大家系統(tǒng)的講解一下怎么區(qū)分。

1.先談?wù)勗嫛?/strong>

原畫主要的功能是針對(duì)游戲或者動(dòng)畫中的角色進(jìn)行具象化設(shè)計(jì),主要工作是根據(jù)原作或者文案的要求進(jìn)行視覺化展示。在設(shè)計(jì)過程中需要對(duì)角色進(jìn)行深度剖析、分析。然后對(duì)角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進(jìn)行定義和設(shè)計(jì)。有著嚴(yán)格的風(fēng)格化規(guī)定,不能由著自己的感覺來。結(jié)果是要求有相關(guān)的設(shè)定稿、三視圖或者五視圖、細(xì)節(jié)刻畫圖、文字注釋、等高圖等等。原畫對(duì)于比例、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)的規(guī)定比較嚴(yán)格。

(1)原畫的作用和目的。

游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。

(2)原畫的應(yīng)用范圍。

1.游戲場(chǎng)景原畫:按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,通過作者對(duì)敘述內(nèi)容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng)作繪畫出的游戲場(chǎng)景。

2.游戲設(shè)定原畫:指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備、飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物、怪物、植物、機(jī)器等,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。

3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過場(chǎng)畫面或游戲宣傳封面。

2.再談?wù)劜瀹嫛?/strong>

插畫的主要功能是詮釋故事畫面,更加注重?cái)⑹?、?chǎng)景描述和風(fēng)格化。對(duì)于畫師來講風(fēng)格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫的畫風(fēng)要遠(yuǎn)多于原畫,創(chuàng)作空間更大。在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中占有特定的地位,已廣泛應(yīng)用在現(xiàn)代設(shè)計(jì)的多個(gè)領(lǐng)域,涉及到文化活動(dòng)、社會(huì)公共事業(yè)、商業(yè)活動(dòng)、影視文化等方面。

(1)插畫的作用和目的。

插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

(2)插畫的應(yīng)用范圍。

1.?自由創(chuàng)作類:人物Q版卡通創(chuàng)作、旅游筆記繪畫、同人志展會(huì)繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。2.?商業(yè)宣傳:報(bào)紙廣告、雜志廣告、招牌、海報(bào)、宣傳單、電視廣告等。

3.?影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或介面設(shè)計(jì)等。

4.?游戲設(shè)計(jì):游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、動(dòng)畫原畫設(shè)定、漫畫設(shè)計(jì)、卡通設(shè)計(jì)等。

5.?商業(yè)形象設(shè)計(jì):商品標(biāo)志與企業(yè)形象等。

6.?商品包裝設(shè)計(jì):包裝設(shè)計(jì)及說明圖解等。

7.?出版物:書籍的封面、內(nèi)頁、外套、內(nèi)容輔助等。

8.?裝飾畫:家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。

基本上所有商業(yè)類繪畫都屬于插畫的范疇。

二? ?了解,也只是了解,會(huì),才是橫行的資本。

? ? 很多同學(xué),僅僅是出于一個(gè)好奇心理,了解一下原畫和插畫的區(qū)別,了解完以后,拍拍衣袖,不帶走一片云彩,該怎么玩怎么玩了。其實(shí)了解的話,也沒什么意義,過一陣就忘了,什么才有意義呢?可以學(xué)習(xí)一下原畫或者插畫,掌握起來,成為你的技能,板繪原畫和插畫,具有很高的商業(yè)變現(xiàn)價(jià)值的,學(xué)會(huì)了可以做這方面的工作,也可以網(wǎng)上兼職作為副業(yè),不要擔(dān)心沒地方學(xué),怎么學(xué)的問題,我認(rèn)識(shí)一位行業(yè)大佬高手,他每天晚上8點(diǎn)都會(huì)在網(wǎng)上免費(fèi)講板繪原畫和插畫,講的通俗易懂,適合零基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)習(xí)的,想聽大佬課程的同學(xué),可以通過他的危新(諧音):前面的一組是w9,后邊的一組是:kaka,把以上兩組數(shù)字組合起來即可,。單純的了解,只是霧里看花,會(huì)了,才是橫行的資本。

三? 原畫和插畫到底有什么區(qū)別呢?

原畫和插畫的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。

綜合上述,“原畫設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O(shè)計(jì)”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品了。

游戲原畫和插畫*的區(qū)別,就是游戲原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進(jìn)行美宣,也就是對(duì)外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報(bào)之類的,就是插畫師畫的。一個(gè)對(duì)內(nèi),一個(gè)對(duì)外。所以游戲原畫對(duì)細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來,設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。

因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫師要對(duì)各種文化元素都有一定的了解,對(duì)常見的如*風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來,這樣設(shè)計(jì)出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對(duì)色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。

原畫是證件照,是角色或者場(chǎng)景的圖像化說明書,可以給下一步的工作提供視覺標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。偏重設(shè)計(jì)表達(dá),比較易懂,類似工程文件。

插畫:插畫相對(duì)來說屬于劇照,插畫的早期是給文本配圖,讓大家閱讀時(shí),更有畫面感,包裝,海報(bào),卡牌,美宣,都有插畫的影子,插畫的畫面元素都是為了劇情服務(wù)的,插畫一般都帶有背景,故事性比較強(qiáng),

四? 原畫和插畫,在收入方面有沒有差別呢?

在收入方面,插畫師和游戲原畫師的區(qū)別不大,插畫師和游戲原畫師都有分新手、熟手和大神。新手的工資沒有太大區(qū)別,5、6k左右,熟手的話上萬并不難,大神就不是誰都能成的了,收入也不單單是工資了,

總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對(duì)不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫行業(yè)的種類,讓繪畫行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展,在繪畫基礎(chǔ)上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術(shù)繪畫的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹上長(zhǎng)出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎(chǔ)是必須掌握的,


游戲原畫和插畫有什么區(qū)別?

簡(jiǎn)單說把,原畫,就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,制作的時(shí)候,都要有個(gè)設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長(zhǎng)什么樣),場(chǎng)景設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的)這些都需要原畫來支撐完成的。
插畫,一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容。插畫所包含的內(nèi)容很多,精致是所有插畫的標(biāo)準(zhǔn),這也是插畫師們所追求的。
插畫原畫專業(yè)一直是王氏教育19年來的旗艦專業(yè),在CG繪畫,商業(yè)插畫,原畫設(shè)計(jì),漫畫設(shè)計(jì)這塊,王氏教育深耕了19年,才做到了行業(yè)的標(biāo)桿,想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),免費(fèi)試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:王氏教育專業(yè)課程試聽-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)點(diǎn)擊進(jìn)入王氏教育網(wǎng)校(可下載原畫插畫教學(xué)APP) 。
這個(gè)過程是無數(shù)優(yōu)秀老師用強(qiáng)大的專業(yè)號(hào)召力共同搭建出來的,王氏教育一直堅(jiān)持公司項(xiàng)目總監(jiān)級(jí)老師實(shí)體面授,而且王氏教育無論是創(chuàng)始人還是管理層,都是插畫原畫方面的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無縫對(duì)接到市場(chǎng),王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭(zhēng)相模仿的對(duì)象,每個(gè)專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對(duì)接,學(xué)員無縫輸送對(duì)應(yīng)企業(yè)。
而運(yùn)用我們專業(yè)優(yōu)勢(shì)自主研發(fā)的教學(xué)輔助產(chǎn)品:繪學(xué)霸APP(各大應(yīng)用市場(chǎng)均可搜索下載,里面的插畫視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的插畫設(shè)計(jì)類型)就是一款有著從學(xué)習(xí)到就業(yè)的完整成長(zhǎng)路線手機(jī)APP。學(xué)技能的路很長(zhǎng),參加培訓(xùn)一點(diǎn)也不能將就,選一個(gè)有著多年口碑的面授培訓(xùn)機(jī)構(gòu)更有保障。

插畫師和原畫師之間的區(qū)別?

插畫師和原畫師雖然都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但是工作內(nèi)容、最終目的、工作性質(zhì)、工作用途等方面均不相同。插畫師更多的是針對(duì)書本、雜志類的文字轉(zhuǎn)化,原畫師主要是針對(duì)游戲類的文字轉(zhuǎn)化。


1、工作內(nèi)容不同
插畫師的工作是將文字所描述的故事情景和情節(jié)*限度的以畫面的形式呈現(xiàn)在讀者的面前,能夠讓讀者能很好的結(jié)合畫面的內(nèi)容來理解和融入文字中描述的情景和情節(jié)當(dāng)中。比如雜志中的插畫,能使得雜志中的文字根據(jù)有吸引力,雜志更具宣傳力。原畫師的工作是將策劃師創(chuàng)作出來的場(chǎng)景或者情節(jié),再次進(jìn)行創(chuàng)作,并通過畫面的形式來具體表現(xiàn)出來。

產(chǎn)品的最終目的不同
插畫師的插畫作品屬于一種產(chǎn)品,重在繪畫,包括商業(yè)插畫和藝術(shù)插畫,商業(yè)插畫能夠直接面對(duì)最終消費(fèi)者,能給讀本起到補(bǔ)充和增值的作用。原畫不屬于產(chǎn)品,原畫重在設(shè)計(jì),屬于游戲當(dāng)中的制作說明之一。只是起到了一種說明的作用,不能直接推銷給消費(fèi)者。

3、工作性質(zhì)不同
插畫師有職業(yè)插畫師也有業(yè)余插畫師,通常是以約稿的形式來工作,工作時(shí)間比較自由彈性大。原畫師的工作性質(zhì)相對(duì)穩(wěn)定,從屬于某個(gè)游戲或者動(dòng)畫公司,當(dāng)然也可以通過約稿的形式來工作。

4、服務(wù)對(duì)象不同
插畫師的服務(wù)對(duì)象主要是書本、雜志等文學(xué)類的對(duì)象,作為一種輔助對(duì)象出現(xiàn)在讀者視線當(dāng)中,起到吸引讀者和增加讀本宣傳的作用。原畫師的服務(wù)對(duì)象為游戲,它屬于文字創(chuàng)作之后的再次創(chuàng)作,能以畫面的形式呈現(xiàn)出更加具象的情境或者形象,能夠?yàn)橛螒蛑谱魈峁┟佬g(shù)指導(dǎo)和美術(shù)依據(jù)。


5、產(chǎn)品的用途不同
插畫師的插畫用途廣泛,如:廣告插畫、出版物插畫、繪本插畫、科學(xué)雜志插畫等等,還可以根據(jù)自行定義的主題來進(jìn)行插畫創(chuàng)作。原畫的用途比較單一,主要服務(wù)于動(dòng)畫設(shè)計(jì)與游戲設(shè)計(jì)

游戲原畫和插畫的區(qū)別是什么?

1、游戲原畫主要是針對(duì)游戲設(shè)計(jì),是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在游戲流程中起到非常重要的作用。

游戲原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),游戲中的人物或怪物、場(chǎng)景全靠原畫師的設(shè)計(jì),所以有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫師所必備的。原畫簡(jiǎn)單來說,在游戲行業(yè)是設(shè)計(jì)。

下面是我們?cè)嬋素埳嗬蠋煹淖髌?,他是騰訊的角色設(shè)計(jì)師。

原畫人貓舌老師的作品

原畫人貓舌老師的作品


原畫人貓舌老師的作品

插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現(xiàn)在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。插畫簡(jiǎn)單來說就是插畫,是繪畫。

下面是我們?cè)嬋死湎s老師的作品,他是自由插畫師,參與過新創(chuàng)華、騰訊游戲、應(yīng)用寶、B站、初音速等公司項(xiàng)目。

原畫人冷蟬老師的作品

原畫人冷蟬老師的作品

原畫人冷蟬老師的作品

2、原畫設(shè)計(jì)”重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一,屬于說明書之類的東西。原畫不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者。

“插畫設(shè)計(jì)”是重在“畫”,插畫是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品。

所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質(zhì)量也不同。一般來說大多數(shù)游戲原畫設(shè)計(jì)的完成度都沒有插畫設(shè)計(jì)的高。

3、如果以后想從事相關(guān)的工作,原畫師一般是從屬于某個(gè)公司,會(huì)有比較穩(wěn)定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難易程度來付費(fèi)。

所以相對(duì)而言,原畫師更為穩(wěn)定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更加靈活彈性。

CG插畫與游戲原畫有什么區(qū)別?

CG插畫與游戲原畫作用,目的,內(nèi)容,從事職業(yè)以及需求不同。

1、目的不同

游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

CG插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解及融入文字所描述情景和情節(jié)之中。

2、作用不同

游戲原畫是美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,起到承上啟下的作用,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的*步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。

插畫在商品經(jīng)濟(jì)時(shí)代,對(duì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展起到巨大的推動(dòng)作用。社會(huì)發(fā)展到今天,插畫被廣泛地用于社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域。隨著藝術(shù)的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現(xiàn),插畫藝術(shù)進(jìn)入商業(yè)化時(shí)代。插畫的概念已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了傳統(tǒng)規(guī)定的范疇。

3、內(nèi)容不同

游戲原畫是按要求在短時(shí)間內(nèi)畫完一張角色設(shè)計(jì)或者場(chǎng)景設(shè)計(jì),然后交給3D模型師,3D模型師就會(huì)把圖中的東西做出來放到游戲里。

CG插畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場(chǎng)景全靠自己設(shè)計(jì),有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫師必備的。

4、從事行業(yè)不同

游戲原畫:游戲原畫設(shè)計(jì)師。角色或者場(chǎng)景或者概念。

CG插畫:美術(shù)宣傳師,插畫師,游戲地圖設(shè)計(jì)。

5、需求不同

游戲原畫是設(shè)計(jì)的需求,它是游戲中人物場(chǎng)景怪物武器坐騎等等的設(shè)定畫。就是這個(gè)人物是怎么設(shè)計(jì)的,也就是所謂的設(shè)計(jì)稿。一般這樣的畫強(qiáng)調(diào)的是設(shè)計(jì)性。比如珠峰設(shè)計(jì)了變形金剛3中的墮落金剛。只要表達(dá)出設(shè)計(jì)即可。

CG插畫更注重審美的需求,變形金剛3海報(bào)被畫師處理的更華麗,更吸引人,這就變成了插畫。一定意義上講,將原畫繪制的更精細(xì)精美,也就變成了插畫。

參考資料來源:百度百科-游戲原畫

參考資料來源:百度百科-插畫

插畫和原畫有什么區(qū)別?

一? 從概念的思維層面來了解原畫和插畫。

很多同學(xué)經(jīng)常聽到原畫或者插畫,但是總是傻傻的分不清二者的區(qū)別,那么現(xiàn)在我就為大家系統(tǒng)的講解一下怎么區(qū)分。

1.先談?wù)勗嫛?/strong>

原畫主要的功能是針對(duì)游戲或者動(dòng)畫中的角色進(jìn)行具象化設(shè)計(jì),主要工作是根據(jù)原作或者文案的要求進(jìn)行視覺化展示。在設(shè)計(jì)過程中需要對(duì)角色進(jìn)行深度剖析、分析。然后對(duì)角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進(jìn)行定義和設(shè)計(jì)。有著嚴(yán)格的風(fēng)格化規(guī)定,不能由著自己的感覺來。結(jié)果是要求有相關(guān)的設(shè)定稿、三視圖或者五視圖、細(xì)節(jié)刻畫圖、文字注釋、等高圖等等。原畫對(duì)于比例、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)的規(guī)定比較嚴(yán)格。

(1)原畫的作用和目的。

游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。

(2)原畫的應(yīng)用范圍。

1.游戲場(chǎng)景原畫:按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,通過作者對(duì)敘述內(nèi)容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng)作繪畫出的游戲場(chǎng)景。

2.游戲設(shè)定原畫:指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備、飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物、怪物、植物、機(jī)器等,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。

3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過場(chǎng)畫面或游戲宣傳封面。

2.再談?wù)劜瀹嫛?/strong>

插畫的主要功能是詮釋故事畫面,更加注重?cái)⑹?、?chǎng)景描述和風(fēng)格化。對(duì)于畫師來講風(fēng)格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫的畫風(fēng)要遠(yuǎn)多于原畫,創(chuàng)作空間更大。在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中占有特定的地位,已廣泛應(yīng)用在現(xiàn)代設(shè)計(jì)的多個(gè)領(lǐng)域,涉及到文化活動(dòng)、社會(huì)公共事業(yè)、商業(yè)活動(dòng)、影視文化等方面。

(1)插畫的作用和目的。

插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

(2)插畫的應(yīng)用范圍。

1.?自由創(chuàng)作類:人物Q版卡通創(chuàng)作、旅游筆記繪畫、同人志展會(huì)繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。2.?商業(yè)宣傳:報(bào)紙廣告、雜志廣告、招牌、海報(bào)、宣傳單、電視廣告等。

3.?影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或介面設(shè)計(jì)等。

4.?游戲設(shè)計(jì):游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、動(dòng)畫原畫設(shè)定、漫畫設(shè)計(jì)、卡通設(shè)計(jì)等。

5.?商業(yè)形象設(shè)計(jì):商品標(biāo)志與企業(yè)形象等。

6.?商品包裝設(shè)計(jì):包裝設(shè)計(jì)及說明圖解等。

7.?出版物:書籍的封面、內(nèi)頁、外套、內(nèi)容輔助等。

8.?裝飾畫:家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。

基本上所有商業(yè)類繪畫都屬于插畫的范疇。

二? ?了解,也只是了解,會(huì),才是橫行的資本。

? ? 很多同學(xué),僅僅是出于一個(gè)好奇心理,了解一下原畫和插畫的區(qū)別,了解完以后,拍拍衣袖,不帶走一片云彩,該怎么玩怎么玩了。其實(shí)了解的話,也沒什么意義,過一陣就忘了,什么才有意義呢?可以學(xué)習(xí)一下原畫或者插畫,掌握起來,成為你的技能,板繪原畫和插畫,具有很高的商業(yè)變現(xiàn)價(jià)值的,學(xué)會(huì)了可以做這方面的工作,也可以網(wǎng)上兼職作為副業(yè),不要擔(dān)心沒地方學(xué),怎么學(xué)的問題,我認(rèn)識(shí)一位行業(yè)大佬高手,他每天晚上8點(diǎn)都會(huì)在網(wǎng)上免費(fèi)講板繪原畫和插畫,講的通俗易懂,適合零基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)習(xí)的,想聽大佬課程的同學(xué),可以通過他的危新(諧音):前面的一組是w9,后邊的一組是:kaka,把以上兩組數(shù)字組合起來即可,。單純的了解,只是霧里看花,會(huì)了,才是橫行的資本。

三? 原畫和插畫到底有什么區(qū)別呢?

原畫和插畫的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。

綜合上述,“原畫設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西。“插畫設(shè)計(jì)”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品了。

游戲原畫和插畫*的區(qū)別,就是游戲原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進(jìn)行美宣,也就是對(duì)外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報(bào)之類的,就是插畫師畫的。一個(gè)對(duì)內(nèi),一個(gè)對(duì)外。所以游戲原畫對(duì)細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來,設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。

因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫師要對(duì)各種文化元素都有一定的了解,對(duì)常見的如*風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來,這樣設(shè)計(jì)出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對(duì)色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。

原畫是證件照,是角色或者場(chǎng)景的圖像化說明書,可以給下一步的工作提供視覺標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。偏重設(shè)計(jì)表達(dá),比較易懂,類似工程文件。

插畫:插畫相對(duì)來說屬于劇照,插畫的早期是給文本配圖,讓大家閱讀時(shí),更有畫面感,包裝,海報(bào),卡牌,美宣,都有插畫的影子,插畫的畫面元素都是為了劇情服務(wù)的,插畫一般都帶有背景,故事性比較強(qiáng),

四? 原畫和插畫,在收入方面有沒有差別呢?

在收入方面,插畫師和游戲原畫師的區(qū)別不大,插畫師和游戲原畫師都有分新手、熟手和大神。新手的工資沒有太大區(qū)別,5、6k左右,熟手的話上萬并不難,大神就不是誰都能成的了,收入也不單單是工資了,

總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對(duì)不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫行業(yè)的種類,讓繪畫行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展,在繪畫基礎(chǔ)上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術(shù)繪畫的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹上長(zhǎng)出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎(chǔ)是必須掌握的,

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