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    1.動(dòng)漫原畫是什么意思

    動(dòng)漫原畫指的是在動(dòng)漫的設(shè)計(jì)制作過(guò)程中,由手繪或板繪制作的,用來(lái)描述角色關(guān)鍵造型、動(dòng)作的畫作,可以用于加工后期動(dòng)漫作品。原畫設(shè)計(jì)的目的就是為了提高影片的質(zhì)量與加快生產(chǎn)的周期。市面上對(duì)于原畫的理解大致分為兩大類,一種是以美國(guó)為代表的,在它們的動(dòng)漫作品中,原畫是被弱化的存在,動(dòng)漫中人物的動(dòng)作變化一氣呵成。還有一種是以日本為代表的,它們的原畫概念較強(qiáng),因?yàn)槿毡镜膭?dòng)漫通常以敘事為主,不會(huì)過(guò)分的追求動(dòng)作的流暢性。

    2.學(xué)場(chǎng)景原畫從哪里開始畫

    場(chǎng)景原畫是游戲、影視等行業(yè)里很熱門的崗位,也是不可或缺的崗位。一些喜歡繪畫的小伙伴想學(xué)習(xí)場(chǎng)景原畫,并想了解學(xué)場(chǎng)景原畫從哪里開始畫。學(xué)場(chǎng)景原畫可以從線稿開始畫??梢韵扔镁€稿方式畫出大概的場(chǎng)景構(gòu)圖,然后用大色塊確定好畫面的基本顏色關(guān)系。在這個(gè)過(guò)程中需要注意整體色彩和局部色彩的聯(lián)系與平衡,考慮色彩空間對(duì)顏色造成的變化。然后開始畫場(chǎng)景的邊緣,畫大部分區(qū)域的具體造型。下一步是比例形態(tài)的添加和其他固有色的添加,處理畫面比例和小物件的邊緣。之后是畫出物體的陰影,繼續(xù)加強(qiáng)陰影。

    3.原畫師具體能從事什么崗位呢

    如果你掌握了專業(yè)的原畫技術(shù),那么游戲原畫師崗位、動(dòng)畫繪師崗位、插畫師崗位、漫畫繪師崗位、影視方向的場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師崗位、分鏡繪畫是崗位等你都可以選擇。那么在原畫行業(yè)的個(gè)人發(fā)展前景中,隨著時(shí)間的推進(jìn),原畫設(shè)計(jì)師可以晉升為原畫主美或是總監(jiān)等只為,未來(lái)年薪幾十萬(wàn)不再遙不可及。

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    4.游戲原畫好還是平面設(shè)計(jì)好呢

    游戲原畫好還是平面設(shè)計(jì)好呢?在做選擇前不妨先問(wèn)問(wèn)自己到底喜歡什么。如果你熱愛(ài)手繪、愛(ài)玩兒游戲,那么推薦你去學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì);但要是你更傾慕于原研哉這類平面設(shè)計(jì)大師,向往成為專業(yè)的平面設(shè)計(jì)師,那么就推薦去學(xué)平面設(shè)計(jì)。其實(shí)按照目前的行業(yè)發(fā)展來(lái)看,無(wú)論是游戲原畫還是平面設(shè)計(jì)都有可圈可點(diǎn)之處,不存在誰(shuí)更勝一籌之說(shuō)。

    5.游戲制作有前途嗎

    游戲制作也是一個(gè)國(guó)際化的產(chǎn)業(yè),國(guó)內(nèi)游戲制作的公司也越來(lái)越多地涉足國(guó)際市場(chǎng)。因此,對(duì)于游戲原畫師來(lái)說(shuō),其他*的游戲制作公司也有很高的就業(yè)機(jī)會(huì)。即使在國(guó)外就業(yè),游戲原畫師也很受歡迎,因?yàn)楦鲊?guó)游戲開發(fā)公司都需要有創(chuàng)意而富有才華的游戲原畫師來(lái)提高游戲的質(zhì)量和美感。

    6.學(xué)游戲原畫的前景

    在過(guò)去的幾年中,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了全球*錢的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之一。這也意味著各種類型的游戲開始出現(xiàn)在市場(chǎng)上。隨著玩家數(shù)量的增加,游戲公司需要不斷推出更好的游戲來(lái)保持他們的競(jìng)爭(zhēng)力。這就需要游戲原畫師在游戲視覺(jué)方面不斷創(chuàng)新,為玩家打造更加逼真且視覺(jué)效果不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。

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