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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

什么是游戲原畫?

問題一:游戲原畫和插畫有什么區(qū)別? 嘛,,
簡單說把,原畫,就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,制作的時候,都要有個設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長什么樣),場景設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的),,,這些都需要原畫來支撐完成的

插畫,一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內(nèi)容

順便噴一句,,,,樓下復(fù)制的有意思?

問題二:什么是CG游戲原畫設(shè)計 “CG”原為puter Graphics的英文縮寫。而CG游戲原畫設(shè)計,是隨著以計算機為主要工具進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習(xí)慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如平面印刷品的設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、三維動畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計算機輔助設(shè)計為主的建筑設(shè)計及工業(yè)造型設(shè)計等。

問題三:CG插畫與游戲原畫有什么區(qū)別? 計算機圖形學(xué)(puter Graphics,簡稱CG)是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計算機顯示器的柵格形式的科學(xué)。簡單地說,計算機圖形學(xué)的主要研究內(nèi)容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。
簡單而言~cg即使電腦繪畫
插畫在*被人們俗稱為插圖。今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術(shù)設(shè)計和廣告插畫4種形式。實際在*,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片。
插畫簡單而言~就是為了配合文字而繪畫的插圖
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作key-animetor或(較少用)。 換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨特的藝術(shù)動畫片種就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量.加快生產(chǎn)周期。
簡單而言~原畫就是在動畫制作過程中動作起始點的畫面構(gòu)圖
一定互追究區(qū)別
就是作用不同吧
ls說的不太對
CG只要有好的想法設(shè)計就可以,不需要畫太細膩,原畫需要做到細膩,有欣賞價值
cg是電腦繪畫~是一種表達概念的表達手法而已
不需要畫的太細膩?
這個應(yīng)該只跟要求和價錢制作周期有關(guān)
至于后半句
概念貌似不太對

問題四:游戲原畫和游戲UI的區(qū)別是什么 游戲原畫設(shè)計負責(zé)設(shè)定游戲整體美術(shù)風(fēng)格,設(shè)定主要人物、場景,設(shè)計所有的人物、道具、場景并繪制出手繪稿件,交給游戲場景設(shè)計、游戲角色設(shè)計、游戲動畫設(shè)計、游戲特效設(shè)計。
游戲UI設(shè)計,是指游戲UI制作師制作出游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標志,游戲中小物件等。
中關(guān)村的匯眾這兩個專業(yè)都有開設(shè)。你可以去看下各自專業(yè)作品。對比一下

問題五:什么是游戲原畫?學(xué)習(xí)原畫好不好 游戲原畫是使用手繪板接在電腦上進行CG繪畫,需要你有比較扎實的素描和色彩基礎(chǔ)。*的3D游戲從出現(xiàn)到現(xiàn)在僅8年,時間非常短,如果在前幾年從事游戲原畫,畫得一般的人也可以隨便錄用,但隨著目前學(xué)習(xí)壁畫、油畫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)就失業(yè),從事原畫的人數(shù)越來越多,他們基礎(chǔ)扎實,融入極快,也使游戲原畫師進入公司的門檻提得越來越高。
*的游戲公司集中在北京、上海、廣州等地,在如何選擇培訓(xùn)機構(gòu)方面,相對來說CGWANG,都比較有名,自學(xué)一來浪費時間,二來沒有方向性,如果決定報班。
學(xué)出來的工資跟當?shù)谿DP有關(guān),一般2500-4000不等。進公司首先會做一些簡單的圖標或NPC頭像,簡單的能做好才會讓你畫角色和場景類一些比較復(fù)雜的設(shè)定,美術(shù)基礎(chǔ)好進步快薪水才會水漲船高。
做這行很艱辛,加班也多,大多數(shù)做這行的都是有夢想支撐。剛?cè)胄胁灰胫剿?,做兩三年月薪七八千都很正常。把一件事做到極致了自然會成功。加油!

問題六:什么是游戲原畫?有什么特點 游戲原畫就是把游戲文案視覺化的一種產(chǎn)品。特點是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計的邏輯性。
比如說當你看一部純粹的文字小說時,你的腦海中肯定會浮現(xiàn)各種小說描述的情節(jié)與畫面,由于是文字傳達,每個讀者的想法都不同,原畫師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力呈現(xiàn)出來的人。

問題七:游戲原畫和次時代哪個好些 原畫和次時代,各有各的好;原畫重設(shè)計,費腦,畫功什么的,一般2年左右工作經(jīng)驗,足以應(yīng)付很多項目。次時代則技術(shù)性入門要強很多,后期藝術(shù)能力和技術(shù)同樣重要,但工作的大部分時間,是不費腦的.....我自己在武漢插畫人學(xué)校學(xué)習(xí)的是漫畫設(shè)計,相對于原畫來說,還是比較輕松的。
大略的說了下2個專業(yè)的區(qū)別(至于不好的地方,我不想多說,新人各種不好(?_?)),接下來才是我真正想說的東西:
你喜歡什么?大部分選擇這2個專業(yè),有能力報培訓(xùn)班的人,家境都還行,支撐得了你的選擇,那么,你喜歡哪個?你喜歡畫畫,喜歡設(shè)計,討厭復(fù)雜,那么原畫是你的選擇。要是你喜歡模型,喜歡立體的東西,不排斥接受各種軟件和技術(shù),并且還有一定的美術(shù)涵養(yǎng),那么次時代歡迎你。
這就是我關(guān)于你就業(yè)方面的建議,喜歡*,人生三大幸事之一,就是做喜歡的事并且產(chǎn)生價值(不然有的是你后悔的)。
次時代比較機械化如下
游戲原畫分為場景和角色,和常見的頁游一樣

問題八:游戲原畫要學(xué)什么軟件 游戲原畫,游戲行業(yè) 作為游戲場景原畫設(shè)計師必須有很好的素描、手繪功底,懂得色彩原理以及游戲的光影、色彩、材質(zhì)的表現(xiàn)手法,掌握電腦CG繪畫語言,熟練使用PS等手繪軟件。
PS即Photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
在武漢插畫人的游戲原畫學(xué)習(xí)過程當中,以學(xué)生為主體出發(fā)。在教這一方面,游戲原畫設(shè)計的風(fēng)格和理念可以風(fēng)格各異,注重因材施教,培養(yǎng)每個學(xué)生的獨特設(shè)計風(fēng)格,發(fā)掘他們的潛力。
游戲業(yè)福利待遇優(yōu)上升空間大,被業(yè)內(nèi)公認*發(fā)展前景的市場。游戲公司薪資待遇比其他行業(yè)優(yōu)厚,加上*政策扶持。游戲美術(shù)待遇在4K到5K,其中以游戲原畫為*職位。游戲原畫設(shè)計師有著相對自由的發(fā)揮空間,他們會與游戲策劃相溝通,是游戲極為重要的環(huán)節(jié),游戲原畫需要天賦和經(jīng)驗,薪資待遇比一般游戲美術(shù)高,發(fā)達城市在5K到6K間,而騰訊原畫新人在8K元以上,隨著你的資歷的積累,以后薪資會越來越高,甚至以后還可以開創(chuàng)自己的工作室。
游戲原畫,主要就是角色和場景兩大塊。

問題九:游戲原畫是怎么畫出來的 你好,看到你的問題和我當初的問題一模一樣。
原畫其實沒什么神秘的,首先就像樓上說的,你要有基本公,如果你沒有真正學(xué)過美術(shù),那不妨從漫畫開始入手。
如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。
在一個游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術(shù)小組。
原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。
原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。
但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。
原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,就想樓上所說的photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認識很多的杰出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。
在國內(nèi)大弧數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。很多人習(xí)慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學(xué)者對于手寫板都不太適應(yīng),我見過很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標畫,呵呵。
作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監(jiān)督3D對于你的作品的還原度。
想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,為什么你應(yīng)該明白了。一般原畫在一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。

問題十:請問游戲原畫和CG是一個意思嗎? 15分 首先。。這兩個概念不是一個意思。
游戲原畫特指以游戲的內(nèi)容進行計算機二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制的設(shè)計為基礎(chǔ)在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實體化,在編程人員努力后,最終成為游戲組成的一部分。
通常而言,將計算機動畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為CG。
你除了繪畫軟件。??赡苓€要學(xué)習(xí)動畫制作軟件才能玩得動cg。(一般這也不是一個人的工作。忙不過來的)

什么是游戲原畫?有什么特點

原畫設(shè)計概念:

原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景設(shè)定等等,制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。

原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的一致性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

游戲原畫設(shè)計是什么:

游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。原畫師是CG行業(yè)里一個非常熱門的崗位,這幾年受到熱捧,未來5-10年仍然有著很大的發(fā)展空間。

游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。

游戲原畫設(shè)計步驟:

游戲原畫師要在腦海中整理出一個輪廓,并了解游戲的風(fēng)格,熟練把握游戲造型。游戲的制作是一個眾多人員參與的過程,它所能達到的是一種共性。每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個性融于影片所追求的共性之中,達到統(tǒng)一的高度。


什么是游戲原畫設(shè)計?學(xué)習(xí)原畫需要多少錢?

游戲原畫設(shè)計又稱作游戲原畫游戲美術(shù)指導(dǎo),是指角色設(shè)計、怪物設(shè)計、劇情設(shè)計以及關(guān)卡、游戲數(shù)值概算為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇原畫培訓(xùn)機構(gòu)。
游戲原畫設(shè)計是高級手繪畫師,是針對游戲的畫。大家都知道游戲原畫是需要相對大量的畫面素材來進行制作的,并且要求較高。如果是真的要學(xué)游戲原畫技法的話,練習(xí)的*的時機是*期間,但是這樣的話需要有較好的手繪功底,或者是美術(shù)基礎(chǔ)。
學(xué)習(xí)原畫要多少錢這個問題是需要針對性的回答的,目前市場上,從免費視頻到幾百幾千到幾萬元不等。當然價格不同,含金量和內(nèi)容也是大相庭徑的。
如果是零基礎(chǔ)學(xué)起,跟別人有基礎(chǔ)的人來比,學(xué)習(xí)的價錢和效果肯定也不一樣。線上想免費學(xué)習(xí)原畫建議去應(yīng)用市場下載繪學(xué)霸APP,里面有上千套免費的零基礎(chǔ)到大師原畫視頻教程。想在線下實體學(xué)習(xí)推薦國內(nèi)品牌和口碑特別好的面授機構(gòu)王氏教育。
如果只是興趣學(xué)學(xué)和就業(yè)學(xué)習(xí)又不可相提并論,所以需要詳細的問題才可以獲得更加詳細的回答。現(xiàn)在,原畫實體班的水也十分深,耗時耗力,最耗的還是錢,需要多做功課,慎重選擇適合自己的。
學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計可以到王氏教育*實體校區(qū)-線上試聽:www.cgwang.com一下。王氏教育是國內(nèi)CG繪畫/影視后期/游戲設(shè)計/動漫設(shè)計的*教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創(chuàng)始人王康慧先生的CG作品中出現(xiàn),后以免費CG教程的方式在業(yè)內(nèi)得到廣泛傳播和認可。2008年成立培訓(xùn)公司和制作公司,在不借助資本的情況下,依靠口碑和研發(fā)實力從一個校區(qū)穩(wěn)步拓展到*13家直營校區(qū)。

動漫設(shè)計游戲原畫是什么?

游戲原畫設(shè)計指游戲原畫設(shè)計師根據(jù)游戲策劃師給的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,分為概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計。概念類原畫設(shè)計負責(zé)設(shè)定游戲的整體風(fēng)格、氣氛、主要角色、場景的設(shè)定。制作類原畫負責(zé)游戲中所有的道具、場景、角色、界面的設(shè)計。游戲原畫設(shè)計師必須具備良好的手繪、素描功底,了解色彩原理,能夠理解策劃案,熟知游戲的光影、色彩、材質(zhì)的表現(xiàn)手法,并且熟練使用PS等手繪軟件。PS是游戲原畫設(shè)計師最常用的軟件,是由開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件。2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、。3D動漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。Maya是目前*的一款三維高端軟件,具有強大的功能、完善的系統(tǒng)。*進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配等技術(shù),都能與Maya軟件完美地結(jié)合。但是對新手來說繁雜而細致,具有一定的難度,需要經(jīng)過一段時間的熟練過程。2.是一款中端軟件,結(jié)合了及功能的渲染能力,比較常用在廣告、影視、多媒體制作、游戲、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。學(xué)習(xí)門檻比較低,比較受到初學(xué)者的歡迎。是一款完美的建模的軟件,能夠?qū)⒔Ec布局分開,特別是通過光線跟蹤、光能傳遞等渲染技術(shù),將建模和角色動畫等方面功能發(fā)揮非常強大。中關(guān)村匯眾游戲和動漫的課程都是有開設(shè)的??梢跃唧w了解一下,針對不同基礎(chǔ)是有開設(shè)不同班級的。零基礎(chǔ)也可以學(xué)習(xí)哦

上海游戲場景原畫設(shè)計師工資收入多少

游戲原畫設(shè)計是指游戲原畫設(shè)計師設(shè)定整部游戲的美術(shù)風(fēng)格,設(shè)定主要角色、場景,設(shè)計出所有的角色、道具,并繪制出手繪稿件交給游戲角色設(shè)計師、游戲場景設(shè)計師、游戲動畫設(shè)計師、游戲特效設(shè)計師。

游戲原畫設(shè)計是游戲美術(shù)設(shè)計中非常重要的一個步驟,也是不可或缺的一步,所以隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,游戲原畫設(shè)計師也變得越來越緊缺,行業(yè)內(nèi)缺口越來越大。大部分的游戲公司選擇用高薪誘惑留住原有的人才,吸納更多的人才,一般剛?cè)胄械挠螒蛟嬙O(shè)計師的薪水可以達到月薪5000元-8000元(根據(jù)地域和個人水平有所差異),入行1-2年的薪水可以達到月薪8000元-12000元,如果是進入騰訊等大公司,工資還將翻倍。

什么是游戲原畫?你真的懂游戲原畫嗎?游戲原畫都有哪些崗位?

首先先了解什么是原畫師?原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設(shè)計者,就相當于真人電影中的演員,是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。

而游戲原畫師在游戲行業(yè)中也可以叫概念設(shè)計師,根據(jù)策劃師的方案將抽象的想法具像為視覺化的人物、場景,是游戲制作前期的重要環(huán)節(jié),也是為后期的游戲美術(shù)的制作提供標準和依據(jù)。通俗來講游戲原畫師就是設(shè)計在玩游戲時所看到的游戲畫面。主要工作包括角色設(shè)定、場景設(shè)計、怪物道具載具等等東西的設(shè)計工作。
游戲原畫按照內(nèi)容劃分可分為:場景原畫、角色設(shè)定原畫和CG封面原畫。

場景原畫:按照游戲文本來設(shè)定的內(nèi)容或者自己的創(chuàng)作內(nèi)容,設(shè)計師根據(jù)理解來創(chuàng)作出游戲場景。

角色設(shè)定原畫:根據(jù)游戲文本的設(shè)定或個人的想法,對人物、裝備機器或怪物等特定事物進行創(chuàng)作。

CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設(shè)定來進行封面繪制,一般是過場畫面或游戲的宣傳封面。

按照制作方法劃分又可分為CG游戲原畫和手繪原畫。

CG游戲原畫:就是我們所說的數(shù)位板原畫,這種繪畫方式已經(jīng)是普遍的繪制方法。

手繪原畫:指在紙上進行游戲原畫創(chuàng)作。

在想要成為一名優(yōu)秀的游戲原畫師,在繪畫上不僅要掌握扎實的繪畫技巧和常用的繪畫軟件,還要掌握行業(yè)的主流創(chuàng)作方法來適應(yīng)不同風(fēng)格項目的要求。而想要在這個行業(yè)有生存下去的保障,設(shè)計師還需要具備創(chuàng)新思想,可以給游戲玩家呈現(xiàn)一個新鮮的感觀世界。

因為游戲原畫行業(yè)入行要求較高,無論是藝術(shù)生還是愛好者都必須經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練才能輕松跨越技術(shù)壁壘來進入游戲行業(yè)從而實現(xiàn)游戲原畫的職業(yè)理想。好啦本期內(nèi)容就到這里,我們下期再見!

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