哪里的游戲開發(fā)主程序員培訓(xùn)比較好啊
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自制能力相對(duì)較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國(guó)內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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在“游戲設(shè)計(jì)/游戲制作”領(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里,【王氏教育】是國(guó)內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營(yíng)的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區(qū)都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會(huì)很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。
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相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多,選擇方法如下:
1、良好信譽(yù)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
培訓(xùn)機(jī)構(gòu)作為一家服務(wù)業(yè),目的是為了培養(yǎng)更多的人才,不應(yīng)該是為了暴利。而一家培訓(xùn)機(jī)構(gòu)應(yīng)該保持長(zhǎng)期的良好信譽(yù),這樣才能被學(xué)員傳承下去,才能被稱為一個(gè)可信賴的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。王氏教育*實(shí)體校區(qū)-線上試聽鏈接
2、師資力量雄厚的機(jī)構(gòu)
學(xué)員能否學(xué)到真正的技術(shù),一方面是自己的能力問題,而另一方面就是自己的老師,培訓(xùn)老師的數(shù)量、培訓(xùn)老師所掌握的專業(yè)知識(shí)以及實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)都決定了學(xué)員能否快速掌握這門課程。
3、完善的售后服務(wù)機(jī)構(gòu)
主要體現(xiàn)在老師對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度是否負(fù)責(zé),課后是否可以給學(xué)生進(jìn)行答疑,我們可以通過培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的網(wǎng)上評(píng)價(jià)、或者是一些在讀的學(xué)員的評(píng)價(jià),來了解這些情況。
可以到王氏教育,名師授課,提供個(gè)性化學(xué)習(xí)路徑、個(gè)人技能量化估值等服務(wù)支撐,對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)過程和品質(zhì)進(jìn)行有效管控。
去哪學(xué)習(xí)游戲制作好?
學(xué)游戲設(shè)計(jì)/游戲制作還是王氏教育更好一些。
選擇教育機(jī)構(gòu)的時(shí)候,首先要看他的培訓(xùn)主業(yè)是不是你要學(xué)的專業(yè),你想讓一個(gè)主營(yíng)會(huì)計(jì)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教好你游戲設(shè)計(jì)/游戲制作那是扯淡的。其次要看歷年來這個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的老師教學(xué)案例和學(xué)生作品,風(fēng)格豐不豐富,實(shí)力夠不夠?qū)I(yè),學(xué)習(xí)保障模式夠不夠全面。有些沒實(shí)力的小機(jī)構(gòu)為了拉學(xué)生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學(xué)者上當(dāng)受騙,一定要切記:不要看文字宣傳??!重點(diǎn)要看:多年培訓(xùn)過程中沉淀下來的教學(xué)案例、課堂視頻、學(xué)生作品和教輔服務(wù)的內(nèi)容累積。
一二線城市培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多很雜,但是出于對(duì)自己負(fù)責(zé)的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的游戲設(shè)計(jì)/游戲制作培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*游戲設(shè)計(jì)/游戲制作教育品牌,至今在*13個(gè)一二線城市都擁有直營(yíng)校區(qū)。想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場(chǎng)考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解,點(diǎn)擊:【王氏教育*實(shí)體校區(qū)課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢(shì):無論是創(chuàng)始人還是管理層都是游戲設(shè)計(jì)/游戲制作專業(yè)的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭(zhēng)相模仿的對(duì)象,每個(gè)專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對(duì)接,學(xué)員無縫輸送對(duì)應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大游戲設(shè)計(jì)/游戲制作公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來?yè)碛兄薮罂诒慕虒W(xué)輔助產(chǎn)品包括:繪學(xué)霸APP:蘋果商店應(yīng)用市場(chǎng)均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的游戲設(shè)計(jì)/游戲制作視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的游戲設(shè)計(jì)/游戲制作類型【點(diǎn)擊進(jìn)入】
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以后想做開發(fā)游戲.現(xiàn)在該學(xué)什么?
本人總結(jié)的網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)學(xué)習(xí)流程,這是最少要看的書了:
1、C++primer中文版第4版
2、C++標(biāo)準(zhǔn)程序庫(kù)自修教程與參考手冊(cè)
3、Windows程序設(shè)計(jì)第5版
4、MFC windows程序設(shè)計(jì)第2版中文版
5、VC++深入詳解
6、MFC深入淺出
7、Effictive STL
8、Windows核心編程
學(xué)好以上幾本,也可以去游戲公司一試VC++軟件工程師職位了。
9、WINDOWS游戲編程大師技巧第2版
10、3D游戲編程大師技巧
11、DirectX角色扮演游戲編程
12、DirectX特效游戲程序設(shè)計(jì)
13、精通DirectX 3D圖形與動(dòng)畫程序設(shè)計(jì)
14、DirectX高級(jí)動(dòng)畫制作
15、Ogre引擎研究
16、游戲人工智能編程案例精粹
17、Visual C++實(shí)踐與提高--網(wǎng)絡(luò)編程篇
18、C++網(wǎng)絡(luò)編程,卷1
19、C++網(wǎng)絡(luò)編程,卷2
20、Visual C++網(wǎng)絡(luò)游戲建模與實(shí)現(xiàn)第2版
21、代碼優(yōu)化:有效使用內(nèi)存
22、編個(gè)Demo出來,好好復(fù)習(xí)一下C++和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),然后去游戲公司應(yīng)聘。
Master((GM),就是游戲客服,不讀也能做??!
上海交大昂立游戲,據(jù)我所知,也是很爛的學(xué)校,里面的人說,老師建模只建到一半,就建不下去了,老師還沒學(xué)好??!有的人于是乎又跑去 2.2游戲引擎及開發(fā)資料5DVD光盤包括:
1、Gamebryo 2.2游戲引擎(盛大、騰訊等公司制作網(wǎng)絡(luò)游戲常用)+Gamebryo v2.2.1說明文檔
2、游戲PDF書及其代碼:
3D游戲編程、3D游戲編程大師技巧、Direct3D游戲編程入門教程第2版、DirectX角色扮演游戲編程
DirectX特效游戲程序設(shè)計(jì)、MFC windows程序設(shè)計(jì)第2版、MFC深入淺出、VC++深入詳解、Visual C++6.0技術(shù)內(nèi)幕第5版
Visual C++視頻技術(shù)方案寶典、Win32多線程程序設(shè)計(jì)、Windows程序設(shè)計(jì)、WINDOWS核心編程
精通DirectX 3D圖形與動(dòng)畫程序設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)模式解析第2版、游戲開發(fā)物理學(xué)、3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ) 圖形與游戲開發(fā)
3、C++PDF書及其代碼:
C++STL程序員開發(fā)指南、C++編程規(guī)范、C++標(biāo)準(zhǔn)程序庫(kù)自修教程與參考手冊(cè)、Essential c++ 中文版
C++中文版、Inside the C++ Object Model、高質(zhì)量C++編程指南、經(jīng)典C程序100例
深度探索C++對(duì)象模型、深入探索C++物件模型、自己動(dòng)手寫操作系統(tǒng)、代碼優(yōu)化:有效使用內(nèi)存
Effective C++、Effective C++ 第二版中文版、More Effective C++(中文版)
4、數(shù)據(jù)庫(kù)SQL PDF書:
SQL網(wǎng)絡(luò)編程實(shí)例、精通Oracle9i、精通Oracle 10g Pl SQL編程...
5、Ogre3D PDF書及其代碼:
Apress-Pro Ogre 3D 、OGRE中文幫助手冊(cè) v1.4.0、PRO OGRE 3D 中文翻譯版本0.2.0
6、人工智能PDF書及其代碼:
AI游戲引擎程序設(shè)計(jì)、人工智能游戲編程真言、游戲編程中的人工智能技術(shù)、游戲開發(fā)中的人工智能
游戲人工智能編程案例精粹
7、游戲開發(fā)網(wǎng)絡(luò)編程PDF書及源代碼:
C++網(wǎng)絡(luò)編程卷1&2、Network For Microsoft Window、Visual C++實(shí)踐與提高-網(wǎng)絡(luò)編程篇
Visual C++網(wǎng)絡(luò)通信編程實(shí)用案例精選第2版、Visual C++網(wǎng)絡(luò)游戲建模與實(shí)現(xiàn)(第2版)、Windows Sockets
Windows網(wǎng)絡(luò)與通信程序設(shè)計(jì)、韓國(guó)傳奇正式最終版本源碼、網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器編程、游戲網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端編程
*傳奇M2引擎程序源碼、 with TCP_IP Vol 3 Client-Server And
PC游戲編程(網(wǎng)絡(luò)篇)、Visual C++.NET網(wǎng)絡(luò)編程、Winsock規(guī)范及應(yīng)用、傳奇3源程序、魔域服務(wù)端源碼+客戶端源碼
盛大傳奇外掛源代碼
J2ME手機(jī)游戲開發(fā)DVD近8G內(nèi)容包括:
1:
J2ME移動(dòng)開發(fā)與實(shí)例
第1章 Java手機(jī)程序設(shè)計(jì)入門
第2章 J2ME核心類及MIDlet類
第3章 MIDP用戶界面對(duì)象
第4章 圖形處理及低級(jí)事件處理
第5章 多線程編程
第6章 I/O及網(wǎng)絡(luò)編程
第7章 數(shù)據(jù)庫(kù)RMS編程
第8章 浮點(diǎn)數(shù)編程及應(yīng)用實(shí)例分析
第9章 與服務(wù)端聯(lián)合搭建移動(dòng)應(yīng)用
第10章 其他開發(fā)環(huán)境及課程總結(jié)
2:
第1講 游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和MIDlet開發(fā)過程
第2講 圖形和動(dòng)畫
第3講 處理手機(jī)用戶輸入
第4講 在游戲中應(yīng)用樂音
第5講 一個(gè)完整的游戲:Henway
第6講 播放數(shù)字化聲音和音樂
第7講 創(chuàng)建平鋪的游戲圖層
第8講 管理多個(gè)游戲圖層
第9講 一個(gè)完整的游戲:High Seas
第10講 學(xué)會(huì)游戲的思考方式
第11講 手機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)
第12講 調(diào)試和部署
第13講 優(yōu)化Java手機(jī)游戲
第14課 Space Out
第15講 記錄*得分
3:
大量手機(jī)j2me游戲代碼和E書
上面所要求的內(nèi)容,此DVD中大都包括了,物超所值啊。
hr@tencent.com
盛大網(wǎng)絡(luò)(上海)
客戶端程序員:
職位要求:
1. 熱衷游戲開發(fā)事業(yè),有耐心和自信心,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有較強(qiáng)的邏輯思維能力,工作認(rèn)真,有團(tuán)隊(duì)合作精神。
2. 本科以上學(xué)歷,有1年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
3. 有3年以上C++程序開發(fā)工作經(jīng)驗(yàn),熟悉STL、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和設(shè)計(jì)模式。
4. 熟悉DirectX或OpenGL程序開發(fā),有良好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),熟悉矩陣運(yùn)算
5. 熟悉gamebryo引擎,熟悉Shader編程和相關(guān)圖形工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
服務(wù)器程序員:
職位要求:
1. 熱衷游戲開發(fā)事業(yè),有耐心和自信心,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有較強(qiáng)的邏輯思維能力,工作認(rèn)真,有團(tuán)隊(duì)合作精神。
2. 本科以上學(xué)歷,有1年以上的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)工作經(jīng)驗(yàn)。
3. 有3年以上C++程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉STL、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和設(shè)計(jì)模式。
4. 熟悉TCP/IP協(xié)議,熟悉數(shù)據(jù)庫(kù)編程。游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)?
游戲開發(fā),主要是面對(duì)*里的哪個(gè)專業(yè)?
游戲制作基本分為3個(gè)方面的方向
游戲策劃
游戲程序員
游戲美工
簡(jiǎn)單的介紹這個(gè)三個(gè)職業(yè)。
1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。
職業(yè)分工:游戲主策劃、
游戲系統(tǒng)策劃、
搐 游戲數(shù)值平衡策劃、
游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、
游戲劇情策劃、
游戲腳本策劃。
職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。
職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。
2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。
職業(yè)分工:
引擎開發(fā)工程師、
客戶端開發(fā)工程師、
服務(wù)器端開發(fā)工程師、
工具開發(fā)工程師。
職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對(duì)其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識(shí),在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他*及時(shí)溝通,妥善處理。
職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時(shí)還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開發(fā)工作。
3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場(chǎng)景等。
職業(yè)分工:
原畫師設(shè)計(jì)師、
3D場(chǎng)景制作師、
3D角色制作師、
3D動(dòng)畫師、
3D特效師。
職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。
職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專業(yè)功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗(yàn),并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
電腦游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)
軟件技術(shù)
計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)
這兩個(gè)都有所包含
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)包含的少一些
游戲開發(fā)屬于IT方面那個(gè)專業(yè)?
如果你學(xué)程序的話,軟件工程方面的專業(yè)都行!因?yàn)橛螒蜷_發(fā)也有方向的,有的是C++,有的是JAVA,不一樣的! 當(dāng)然也有*有游戲設(shè)計(jì)專業(yè),游戲程序設(shè)計(jì)專業(yè)?。≒S:我是游戲程序設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè))所以主要看你學(xué)的哪方面了! 我是成都東軟信息技術(shù)職業(yè)畢業(yè)的,現(xiàn)在在上海一游戲公司工作!
希望采納
游戲軟件開發(fā)要報(bào)什么專業(yè)?
游戲軟件開發(fā)專業(yè)的話,一般分很多種?。。〔贿^必須得學(xué)編程??!手機(jī)游戲?qū)儆诓荒敲创笮偷挠螒騸~建議學(xué)J2EE,屬于JAVA編程的一種,我個(gè)人也是學(xué)Java專業(yè)的??!大型網(wǎng)絡(luò)游戲那些的話,就得學(xué)C++做基礎(chǔ),然后深造那些高級(jí)語言那些的了,而且要求都挺高的?。∮螒蜍浖_發(fā)絕對(duì)不是一個(gè)人的能做的了的,只有是一個(gè)團(tuán)隊(duì)才行!!游戲里面摸的設(shè)計(jì)還有高級(jí)點(diǎn)的有3D效果都是要求有一定的photo和Flash基礎(chǔ)的人才行的。還有音效?。∵€有程序的編寫??!而且?guī)缀跛杂螒蚨际怯玫綌?shù)據(jù)庫(kù)的!!還有游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)和測(cè)試……很多東西的,關(guān)鍵是看你對(duì)什么有興趣?。∑鋵?shí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)梗前臺(tái)的東西】也是游戲開發(fā)里重要的一個(gè)角色?。∵€有軟件編程專業(yè)【屬于后臺(tái)的】~~~還有數(shù)據(jù)庫(kù)【挺重要的一門專業(yè)】……如果你思維不是很好,智商不高又懶的話,建議別學(xué)編程專業(yè),雖然是最吃香的專業(yè),但同時(shí)也是最悲慘的專業(yè),【沒MM報(bào)這個(gè)才是最悲慘的,我們班54個(gè)童鞋就2個(gè)都不知道算不算是女的MM~~淚奔……】要學(xué)的東西很多,包括【數(shù)據(jù)庫(kù)】【網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)】【C語言】(其實(shí)不止C而已,還有很多別的語言,C是基礎(chǔ)里面的基礎(chǔ),是要學(xué)來做墊腳石的)【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(超難)】…………而且編程這個(gè)專業(yè)對(duì)英語的要求也是不低的,起碼得過四級(jí)~~~而且里面很多專業(yè)術(shù)語(完全純英文)是要看得懂的??!而且*代碼是不含漢字的~~~幾乎都是英文編寫出來的??!
游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)是什么專業(yè)
游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:
技術(shù)上的約束
產(chǎn)品的約束
特定用戶群的約束
民族方面的約束
政治上的約束
與其他設(shè)計(jì)*的交互
一些類型的游戲設(shè)計(jì)綜合了其他多種設(shè)計(jì)科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下*的知識(shí):
游戲機(jī)制
視覺藝術(shù)
設(shè)計(jì)方法
游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),兩者沒有高下之分。
在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。
綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個(gè)選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
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此方向可以參考的專業(yè)就是計(jì)算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個(gè)。
但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。*中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語言。如果你不是對(duì)這個(gè)方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。
游戲制作與軟件設(shè)計(jì)屬于哪個(gè)專業(yè)?
此方向可以參考的專業(yè)就是計(jì)算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個(gè)。
但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。*中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語言。如果你不是對(duì)這個(gè)方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。
希望能幫到你!
想從事游戲開發(fā),現(xiàn)在需要學(xué)什么
建議學(xué)XNA吧,微軟出的未來游戲開發(fā)框架,用C#開發(fā),適合你的
學(xué)C++做游戲比較難,自學(xué)能堅(jiān)持下來的不多,畢竟要學(xué)的知識(shí)太多,而且C++本身就是一門相對(duì)比較難以掌握的語言
不能說C++是王道吧,感覺現(xiàn)在C++除了在比較低層的開發(fā)上處于老大哥的償位,其它一些中高層的應(yīng)用都在減少,不過,C++的效率確實(shí)不是另我高級(jí)語言能比的,但在電腦性能高速發(fā)展的現(xiàn)今,我認(rèn)為C#的性能完全可以開發(fā)出不錯(cuò)的游戲
我也在研究XNA,相對(duì)來說真的把游戲開發(fā)困難度降低了很多
請(qǐng)問游戲開發(fā)主要是什么職業(yè)?
不算市場(chǎng)營(yíng)銷廣告之類的,制作類的分三種,當(dāng)然,實(shí)際不止三種,但是新人基本都是這個(gè)三個(gè)職位開始的,而且是有上升空間的新人,如晉升到游戲制作人(類似電影導(dǎo)演),不過有些天才制作人有一開始就邁上這個(gè)崗位的···當(dāng)然很少:
1、程序。就是計(jì)算機(jī)編程啦。電子供戲也是種軟件。 一般是計(jì)算機(jī)專業(yè)畢業(yè)的人。
2、美術(shù)。繪制游戲里面的圖片、3d模型、場(chǎng)景等等。 一般是美術(shù)的人。
3、策劃。和電影劇本作家一個(gè)類型···需要廣博的知識(shí)和想象力。 這個(gè)崗位看你學(xué)識(shí)了···
要說辛苦不辛苦····一樣?xùn)|西如果你想做到*,沒有不辛苦的道理。
游戲的開發(fā)制作是什么專業(yè)?!
軟件編程。
游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)
游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。本人想學(xué)游戲開發(fā)一類的專業(yè),哪個(gè)高手推薦兩個(gè)正規(guī)的學(xué)校
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自制能力相對(duì)較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國(guó)內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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首先,C++肯定要好了。
C語言程序設(shè)計(jì)
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C++編程風(fēng)格
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C++編程思想第2卷:實(shí)用編程技術(shù)
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學(xué)好C++后,就要掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法的知識(shí),還是STL。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與 STL(英文版) 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與 STL(英文版)
本書特色 大多數(shù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)用STL(標(biāo)準(zhǔn)模板庫(kù))提供,并詳細(xì)
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) C++語言描述(英文影印版) 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) C++語言描述(英文影印版)
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泛型編程與STL
objects。循此路線,你可以把STL想像為一個(gè)由來的完整優(yōu)勢(shì)……
掌握多線程編程是必須的。
C和C++實(shí)務(wù)精選:C++面向?qū)ο蠖嗑€程編程
多線程架構(gòu)與增量多線程編程技術(shù)。第1章介紹了用于構(gòu)建面向?qū)ο蟪绦虻牟煌愋虲++組件,以及如何使用這些組件來構(gòu)建多線程架構(gòu)。第2、3、4章簡(jiǎn)要介紹進(jìn)程、線程、多任務(wù)處理、多線程化、規(guī)劃以及線程優(yōu)先權(quán)的概念。第5章討論講程間和線程間通信。第6章講座線程與進(jìn)程同步與合作。第6章詳細(xì)講座臨界區(qū)、死鎖、數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng)以 ..
這些掌握了后,開始掌握通行技術(shù)。首先是網(wǎng)絡(luò)協(xié)議:
《TCP/IP 基礎(chǔ)(第7版)》
TCP/IP協(xié)議,TCP/IP服務(wù),TCP/IP路由選擇, TCP/IP應(yīng)用程序原理,以及TCP/IP網(wǎng)絡(luò)故障診斷。本書是*網(wǎng)絡(luò)技術(shù)水平考試的指定參考教材,適合網(wǎng)絡(luò)技術(shù)人員和網(wǎng)絡(luò)管理人員閱讀,也可供大中專院校相 ...
TCP/IP詳解?卷Ⅰ:協(xié)議
AIX3.2.2)的應(yīng)用與工作方式,這樣可以以動(dòng)態(tài)方式講述TCP/IP的知識(shí),使讀者可以輕松掌? ...
TCP/IP詳解卷三:TCP事務(wù)協(xié)議 HTTP NNTP和UNIX域協(xié)議
TCP/IP應(yīng)用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域協(xié)議,這些協(xié)議提供了進(jìn)程之間通信的一種手段。當(dāng)客戶與服務(wù)器進(jìn)程在同一臺(tái)主機(jī)上時(shí),UNIX域協(xié)議通常要比TCP/IP快一倍。本書同樣采用了大量的實(shí)例和實(shí)現(xiàn)細(xì) ...
然后掌握各種平臺(tái)下SOCKET的編程技術(shù)。
TCP/IP協(xié)議及網(wǎng)絡(luò)編程技術(shù)
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Winsock 2網(wǎng)絡(luò)編程實(shí)用教程 Winsock 2網(wǎng)絡(luò)編程實(shí)用教程
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Windows網(wǎng)絡(luò)編程
C++平臺(tái)不僅具有很強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)程序處理能力,而且還能提供多種編程風(fēng)格。與Visual C++捆綁的MFC提供了大量封裝良好的網(wǎng)絡(luò)類,如Winsock、WinInet、ActiveX、DCOM和ATL等,提高了用戶在利用Visual C++進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)開發(fā)時(shí)的效率。本書主要特色在于對(duì)技術(shù)細(xì)節(jié)做了深入的介紹,探討了大量網(wǎng)絡(luò)專用函數(shù)以及MFC ..
LINUX網(wǎng)絡(luò)編程
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這寫掌握完以后,開始學(xué)寫LINUX下的服務(wù)器編程。
Linux 程序設(shè)計(jì)權(quán)威指南(附光盤) Linux 程序設(shè)計(jì)權(quán)威指南(附光盤)
Window系統(tǒng)編程、國(guó)際化編程知識(shí)等。本書內(nèi)容豐富、實(shí)用性強(qiáng),附帶 ...
Red HatLINUX 核心技術(shù)精解第二版(附盤)
UNIX操作系統(tǒng)相提并論的32位操作系統(tǒng).本書全面介紹了Linux的安裝和使用技術(shù),包括Linux的安裝和配置,Linux的運(yùn)行,在Linux中使用各種外設(shè),以及Linux的其他內(nèi)容,如用SLIP和PPP撥號(hào)上網(wǎng),將Linux用作Internet主機(jī),在Linux上運(yùn)行WWW,商務(wù)的運(yùn)作,開發(fā)軟件及X編程等.
而GCC是你必須掌握的編譯器,VC也不例外。
GCC技術(shù)參考大全
Griffith提供了大量關(guān)于這種開源軟件的信息,教您學(xué)會(huì)使用GCC為幾乎所有的平臺(tái)和語言開發(fā)及部署各類軟件。本書分為3個(gè)部分。第1部分,“自由軟件編譯程序”,介紹了編譯程序的一些基礎(chǔ)知識(shí),以及一些可以用來下載和安裝編譯程序的指 ...
C++面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)題解與上機(jī)指導(dǎo)
DOS/Windows環(huán)境下的GCC版本(DJGPP及其配套 ...
掌握了這些東西是不夠的,你還必須學(xué)會(huì)服務(wù)器方面游戲邏輯的編寫,因而要掌握腳本語言的使用,在這方面,一般使用LUA,PYTHON和RUBY來寫。
學(xué)習(xí)Python:第2版(影印版)
Lutz和David Ascher面前,他們是著名的Python專家和培訓(xùn)師,他們的用語親切、組織良好的文章已經(jīng)指導(dǎo)了許多編程? ...
Ruby中文版(第2版)
Ruby是關(guān)于Ruby語言的一本權(quán)威著作,也被稱為PickAxe Book(鎬頭書,由封面上的工具得名)。本書是它的第2版,其? ...
我使用PYTHON,這些掌握后,數(shù)據(jù)庫(kù)方面是要有的。
在LIUNX下一般使用MYSQL和來作為數(shù)據(jù)庫(kù):
MySQL 5權(quán)威指南(第3版)
...
好這些知識(shí)有了后,可以看一些網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器是如何編寫的,但這方面的書籍很少,即使出版的也是閃閃咄咄的。不過,我還是找到一本,非常的不錯(cuò)。詳細(xì)地講解了游戲的邏輯的實(shí)現(xiàn)。
MUD游戲編程(配光盤) MUD游戲編程(配光盤)
Sockets API以及多線程的概念;展示了本書所用的基本庫(kù)BasicLib中的所有類和函數(shù);創(chuàng)建了一個(gè)套接字庫(kù)SocketLib;介 ...
*介紹相關(guān)網(wǎng)站:
一個(gè)開源的網(wǎng)絡(luò)游戲,你可以從中看出游戲服務(wù)器的編寫方法:
RAKNET,OPENTNL。
希望有用!
以上是服務(wù)器的,如果是客戶端的話,就更多了。