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1.需要去培訓學校學游戲原畫

去原畫學校,可以學習到原版游戲美術的知識,同時可以更多的了解原版游戲的整個制作過程。 靠近場地,原畫培訓學校的作品非常商業(yè)化。 有學習氛圍,可以和一群有共同愛好的人一起學習交流。 真是一件幸福的事! 就業(yè)比較明確,原版游戲繪畫培訓學??梢詾槟闾峁┮欢ǖ木蜆I(yè)技能和就業(yè)單位的選擇。

2.游戲原畫的就業(yè)機會多不多

游戲原畫可以說是一個比較穩(wěn)定的職業(yè)。 你為什么這么說? 可以理解,游戲原畫的前景與游戲產(chǎn)業(yè)息息相關,對吧? 那么游戲行業(yè)會不會沒有領域呢? 會不會有一天我們都不再玩游戲了? 所以只要有人玩游戲,游戲行業(yè)總會有游戲,總會需要人才。 只要有能力,不怕沒有工作嗎? 而且,游戲原畫屬于技術職業(yè)。 隨著項目經(jīng)驗和自身能力的提升,未來只會越來越受歡迎。

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3.游戲原畫主要是角色和場景

相對來說,角色原畫比場景原畫的要求會更高一點,入手的難度也會更大,如果沒有什么美術基礎的同學,個人建議,可以先從場景原畫入手。既然說到美術基礎,可能,很多的同學會有這樣的問題,原畫需不需要美術基礎,游戲原畫師是屬于一款游戲的前期設計,自然是不可能不要求美術基礎了,沒有扎實的手繪功底肯定是不行的。像前期設計中又分為場景設計和人物角色設計,建議喜歡繪畫但又沒有繪畫基礎的同學要是想進入到原畫行業(yè),就想辦法好好學習繪畫吧。

4.原畫的工作內(nèi)容

角色原畫的工作內(nèi)容主要是進行角色的概念設計,包括總體的風格和色調(diào)的把握;設計游戲角色的造型和色彩,設計角色的武器裝備和道具,服裝和發(fā)型等;進行游戲角色的細化工作;制作高水準的角色模型和貼圖,與游戲設計程序員和3D建模人員合作,根據(jù)計劃按時完成任務并跟進角色的最終表現(xiàn)效果。

5.游戲原畫培訓班要多少錢

我當初就是直接報的培訓班,這個過程當然是做了很多調(diào)查工作的,雖說學費比較貴,2W+,但是既然決定要轉(zhuǎn)行,這種成本是少不了的。一般培訓班的培訓周期是半年,按你這樣的基礎,如果認真勤奮的話,是有希望找到原畫工作的。

6.游戲行業(yè)的發(fā)展前途

在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術的應用下游戲原畫將會有更加廣闊的展示空間。同時游戲原畫的需求不僅僅限于游戲領域,它還可以應用在電影、動畫等領域??傊磥碛螒蛟嫷陌l(fā)展空間不可限量,游戲原畫師也將在這個快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮越來越重要的作用。

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