常州動(dòng)漫設(shè)計(jì)考研培訓(xùn)班,要說(shuō)常州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn),那就了解一下它的專業(yè)知識(shí),動(dòng)畫要學(xué)習(xí)什么,MAYA和3DMAX,數(shù)字媒體在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。
3d動(dòng)畫是軟件和繪畫*是同步進(jìn)行,現(xiàn)在主流的動(dòng)畫軟件還是maya,軟件是輔助2d可以提升你對(duì)動(dòng)作和表情的理解,當(dāng)然你也要適當(dāng)?shù)牧私庖恍┯?jì)算機(jī)語(yǔ)言 ,因?yàn)榻壎ú寮袝r(shí)候你得自己寫,當(dāng)你了解基礎(chǔ)動(dòng)畫后可以根據(jù)自己的喜好和技能點(diǎn)去選擇CG,動(dòng)畫,寫實(shí),這些方面中的一個(gè)去深入了解。
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過(guò)多評(píng)價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見(jiàn)解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動(dòng)畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動(dòng)畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒(méi)有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來(lái)區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
數(shù)字媒體藝術(shù)目前現(xiàn)在已經(jīng)和動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作過(guò)程中的角色策劃、形象設(shè)計(jì)、場(chǎng)景虛擬構(gòu)建和作品后期制作等各個(gè)環(huán)節(jié)相互結(jié)合起來(lái)?,F(xiàn)在的動(dòng)漫作品不再僅限于青少年,它所能接受的年齡范圍已經(jīng)越來(lái)越廣,所以為了更好的作品的出現(xiàn),要加強(qiáng)數(shù)字媒體藝術(shù)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作中的應(yīng)用。
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