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2012建筑動畫就業(yè)班

授課機構(gòu):香港M2M藝術(shù)造型

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更新時間:2024-12-23
課時:32周 建筑動畫是利用三維技術(shù)制造各種與樓盤相關(guān)的美景,以此來表現(xiàn)設(shè)計師的意圖,讓觀眾體驗建筑空間的動畫影片。建筑動畫屬于新興行業(yè),可謂從零開始,沒有傳統(tǒng)的勢力范圍,沒有壟斷,未來發(fā)展前景十分樂觀。因制作動畫的設(shè)備軟硬件要求均高,對創(chuàng)作人員要求也相對較高。建筑動畫班利用絲路集團(tuán)在建筑行業(yè)積累的豐富實戰(zhàn)經(jīng)驗,為建筑行業(yè)培養(yǎng)建筑動畫高質(zhì)量人才。 *階段:3ds Max基礎(chǔ) 1)熟悉了解行業(yè)形勢及3ds Max工作流程。2)3ds Max菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動畫控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程。3)Auto CAD、SketchUp、Rhino與3ds Max的交互使用流程。4)各種軟件的識圖、文件交互導(dǎo)入的要點和技巧。5)基礎(chǔ)建模方式及多邊形建模技術(shù)。6) 學(xué)習(xí)渲染基本工作流程。 第二階段:基礎(chǔ)建模 1)建筑模型制作規(guī)范。2)基礎(chǔ)建筑識圖、掌握平地形與高差地形的制作要點。3)制作獨棟別墅、疊拼別墅、板樓住宅、塔樓公寓、簡單公建等型建筑,分享項目中的制作技巧。 第三階段:高級建模 1)學(xué)習(xí)高級識圖。2)歐式建筑、*古典建筑制作、常見辦公樓、商業(yè)建筑、體育場館、機場的制作思路和技巧。 第四階段:基礎(chǔ)渲染 1)學(xué)習(xí)視角與構(gòu)圖的基本知識和注意要點。2)3ds Max常用材質(zhì)學(xué)習(xí)。3)3ds Max標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光在室外效果圖中的應(yīng)用。 第五階段:高級渲染課程、Vray材質(zhì)燈光課 1)Vray渲染器的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)。2)Vray渲染器控制面板的各項參數(shù)。3)Vray渲染器的各種材質(zhì)的設(shè)置。4)Vray渲染器燈光在室外效果圖中的應(yīng)用。 第六階段:Vray渲染 1)學(xué)習(xí)清晨、正午、黃昏、夜景效果的制作。2)住宅、公建、規(guī)劃、景觀的制作要點。3)解析光線、投影對建筑的影響與變化。4)掌握代理物的應(yīng)用與快速批量種樹插件的使用技巧。5)坡地種樹、隨機變化、置換技術(shù)、以及場景的布置技巧。 第七階段:動畫 1)攝像機動畫、路徑動畫制作。2)建筑生長動畫制作。3)分鏡腳本的理解以及制作Layout。 第八階段:影視理論 1)視聽語言。2)影視和鏡頭理論知識。3)腳本撰寫及方案策劃。 第九階段:后期 1)片頭制作。2)片頭包裝的基本技巧。3)后期合成基本知識。4)后期調(diào)色及實拍素材與三維素材的合成。5)相機跟蹤的運用,實拍素材及跟蹤技術(shù)要點解析。6)后期音效合成,音樂合成。7)剪輯的基本手法。 第十階段: 實訓(xùn) 1) 項目臨摹優(yōu)秀作品臨摹,提高速度和效率。 2)項目創(chuàng)作 開拓思維,把自己喜歡的、所想的、完全表達(dá)出來。講師將會根據(jù)業(yè)內(nèi)趨勢和主流風(fēng)格進(jìn)行點評。3)項目實訓(xùn)真正走到制作的*線,進(jìn)入潘多拉公司參與實際項目制作,與一線員工同時感受不同甲方所帶給大家不同歡樂與知識。以大型項目提升自我能力,提升團(tuán)隊協(xié)作的溝通能力,使自己從單純的技術(shù)人才轉(zhuǎn)為專業(yè)的行業(yè)人才。 第十一階段:畢業(yè)作品 進(jìn)一步加強團(tuán)隊合作精神——協(xié)作、溝通、積極主動,把整套項目進(jìn)行分工,一個階段成立一個小組,大家一起協(xié)作確保項目的暢通與高效,最終完成團(tuán)隊畢業(yè)作品。 地址:瑞金一路8號405B
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