課時:24周
有了不錯的方案模型,只能說它是個不錯的胚子,還不具備太多的生命力。這時我們就得慢慢地讓它活起來、動起來,所以我們要通過渲染,在場景中給它更加準(zhǔn)確的照明、紋理貼圖和配景??梢哉f它是設(shè)計構(gòu)思到營銷圖像中一個簡單而必要的部分。
*階段:3ds Max基礎(chǔ)課
1)3ds Max菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動畫控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程。2)學(xué)習(xí)渲染基本工作流程,掌握制圖規(guī)格:A0、A1、A2、A3、A4。3)常用腳本的學(xué)習(xí)。4)工作文件的管理。5)學(xué)習(xí)Photoshop菜單欄、選項欄、工具箱、轉(zhuǎn)到 Bridge、調(diào)板井、調(diào)板、 狀態(tài)欄 、現(xiàn)用圖像區(qū)域及操作流程。6)學(xué)習(xí)構(gòu)圖的基本知識和注意要點。
第二階段:3ds Max材質(zhì)燈光課
1)3ds Max常用材質(zhì)學(xué)習(xí)。2)3ds Max標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光在室外效果圖中的應(yīng)用。
第三階段:Vray材質(zhì)燈光課
1)Vray渲染器的基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)。2)Vray渲染器控制面板的各項參數(shù)使用。3)Vray渲染器的各種材質(zhì)設(shè)置。4)Vray渲染器燈光在室外效果圖中的應(yīng)用。
第四階段:Vray渲染
1)學(xué)習(xí)清晨、正午、黃昏、夜景效果的制作。2)住宅、公建、規(guī)劃、景觀的制作要點。3)解析光線、投影對建筑的影響與變化。4)掌握代理物的應(yīng)用與快速批量種樹插件的使用技巧。5)坡地種樹、隨機變化、置換技術(shù)、以及場景的布置技巧。
第五階段:項目創(chuàng)作
1)項目臨摹優(yōu)秀作品臨摹,提高速度和效率。 2)項目創(chuàng)作 開拓思維,把自己喜歡的、所想的、完全表達出來。講師將會根據(jù)業(yè)內(nèi)趨勢和主流風(fēng)格進行點評。
第六階段:項目實訓(xùn)
1)真正走到制作的*線,進入潘多拉公司參與實際項目制作,與一線員工同時感受不同甲方所帶給大家不同歡樂與知識。以大型項目提升自我能力,提升團隊協(xié)作的溝通能力,使自己從單純的技術(shù)人才轉(zhuǎn)為專業(yè)的行業(yè)人才。2)如何通過觀察提高自己的藝術(shù)修養(yǎng)能力。3)培養(yǎng)學(xué)員團隊協(xié)作及溝通能力。如何在工作過程中與甲方交流,從甲方口中得到他真正想要的東西,讓否定、不確定、不肯定等問題得到解決,順利完成自己的工作。
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