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原畫師到底是個怎么樣的行業(yè)?

隨著人們對影視和游戲原畫的要求越來越多元化,原畫專業(yè)人才的就業(yè)前景也越加明朗。而,原畫師主要是從事的行業(yè)有四個:

1 游戲原畫

游戲原畫是原畫師根據(jù)策劃的文案,設計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。

主要包括以下幾個方面:游戲場景、角色和道具等。

游戲場景原畫:根據(jù)項目策劃案的要求實現(xiàn)各種場景,建筑以及物件的原畫設定。

游戲角色原畫:根據(jù)項目策劃案的要求繪制游戲內(nèi)各類功能NPC,戰(zhàn)斗NPC,BOSS,寵物、坐騎的設計。

游戲道具和icon原畫:游戲內(nèi)主界面、登陸界面、選人界面等重要界面的風格設計制作,游戲內(nèi)各種武器、道具、法寶類的設計。

2 影視原畫

是指繪畫作者在詳細了解劇本、了解導演意圖后,按照拍照的需要,在拍攝前期對場景進行氣氛的描述,繪制場景氣氛圖,道具、服飾等的設定圖。

3 動畫

原畫師根據(jù)提供的文案策劃的描述給出相應的場景和角色的設定。

4 插畫

插畫師替書籍、雜志、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。

什么是游戲原畫?你真的懂游戲原畫嗎?游戲原畫都有哪些崗位?

首先先了解什么是原畫師?原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者,就相當于真人電影中的演員,是導演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。

而游戲原畫師在游戲行業(yè)中也可以叫概念設計師,根據(jù)策劃師的方案將抽象的想法具像為視覺化的人物、場景,是游戲制作前期的重要環(huán)節(jié),也是為后期的游戲美術(shù)的制作提供標準和依據(jù)。通俗來講游戲原畫師就是設計在玩游戲時所看到的游戲畫面。主要工作包括角色設定、場景設計、怪物道具載具等等東西的設計工作。
游戲原畫按照內(nèi)容劃分可分為:場景原畫、角色設定原畫和CG封面原畫。

場景原畫:按照游戲文本來設定的內(nèi)容或者自己的創(chuàng)作內(nèi)容,設計師根據(jù)理解來創(chuàng)作出游戲場景。

角色設定原畫:根據(jù)游戲文本的設定或個人的想法,對人物、裝備機器或怪物等特定事物進行創(chuàng)作。

CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設定來進行封面繪制,一般是過場畫面或游戲的宣傳封面。

按照制作方法劃分又可分為CG游戲原畫和手繪原畫。

CG游戲原畫:就是我們所說的數(shù)位板原畫,這種繪畫方式已經(jīng)是普遍的繪制方法。

手繪原畫:指在紙上進行游戲原畫創(chuàng)作。

在想要成為一名優(yōu)秀的游戲原畫師,在繪畫上不僅要掌握扎實的繪畫技巧和常用的繪畫軟件,還要掌握行業(yè)的主流創(chuàng)作方法來適應不同風格項目的要求。而想要在這個行業(yè)有生存下去的保障,設計師還需要具備創(chuàng)新思想,可以給游戲玩家呈現(xiàn)一個新鮮的感觀世界。

因為游戲原畫行業(yè)入行要求較高,無論是藝術(shù)生還是愛好者都必須經(jīng)過專業(yè)訓練才能輕松跨越技術(shù)壁壘來進入游戲行業(yè)從而實現(xiàn)游戲原畫的職業(yè)理想。好啦本期內(nèi)容就到這里,我們下期再見!

游戲原畫設計屬于什么專業(yè)

院校專業(yè):

專業(yè)層次 ??疲ǜ呗殻?

基本學制 三年

學歷 專科(高職)

專業(yè)代碼 550109

是什么

游戲設計主要研究游戲開發(fā)、設計及制作方面的知識,熟悉游戲產(chǎn)品開發(fā)制作流程,掌握游戲設計開發(fā)中的工具軟件操作與應用,能應用數(shù)碼技術(shù)進行游戲創(chuàng)作,掌握相對比較全面的手機游戲和次時代游戲項目的基本設計與制作能力,以及現(xiàn)代游戲項目策劃、游戲形象設計、游戲項目制作等方面的專業(yè)能力。例如:對一款游戲進行開發(fā)、推廣。 關(guān)鍵詞:游戲 開發(fā) 制作 策劃

學什么

《游戲策劃課》、《游戲原畫設計課》、《游戲界面設計課》、《游戲場景設計與制作課》、《游戲角色設計與制作課》、《動畫設計課》、《二維游戲設計課》、《次時代游戲角色制作課》、《游戲特效設計課和游戲引擎編輯課》

干什么

動漫類企業(yè):動畫廣告制作、互動影片設計與制作、交互多媒體展示制作、游戲策劃、三維游戲造型設計、三維游戲動作設計、游戲特效、游戲原畫師、3D動畫設計、游戲場景地圖設計。

詳解

基本修業(yè)年限三年

職業(yè)面向

面向游戲美術(shù)設計、數(shù)字建模、游戲動畫設計與制作、游戲特效等崗位(群)。

培養(yǎng)目標定位

本專業(yè)培養(yǎng)德智體美勞全面發(fā)展,掌握扎實的科學文化基礎(chǔ)和數(shù)字游戲基本理論、數(shù)字繪畫、動畫原理等知識,具備游戲美術(shù)設計制作、游戲模型設計與制作、游戲動畫設計與制作、游戲特效制作、游戲引擎初級應用等能力,具有數(shù)字工匠精神和信息素養(yǎng),能夠從事游戲美工、角色場景建模、游戲動畫設計與制作、游戲特效等工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。

主要專業(yè)能力要求

1.具有將*優(yōu)秀傳統(tǒng)文化等知識應用于游戲劇本的能力; 2.掌握角色、建筑造型知識,具有空間透視的繪制能力,動靜態(tài)角色的結(jié)構(gòu)塑造能力,以及熟練運用美術(shù)手繪技法進行藝術(shù)設計的能力; 3.具有熟練運用數(shù)字三維軟件,進行數(shù)字建模的能力; 4.具有動畫運動規(guī)律相關(guān)知識,以及進行游戲動畫設計與制作的能力; 5.掌握游戲特效制作知識,具有進行游戲特效制作與后期合成的能力; 6.具有游戲引擎運用相關(guān)知識,以及進行引擎游戲動畫制作的能力; 7.具有圖形創(chuàng)意設計知識,以及進行游戲界面設計的能力; 8.具有游戲意識形態(tài)安全防范意識,掌握游戲產(chǎn)品送審的相關(guān)法規(guī)與要求; 9.具有探究學習、終身學習和可持續(xù)發(fā)展的能力。

主要專業(yè)課程與實習實訓

專業(yè)基礎(chǔ)課程:

造型基礎(chǔ)、數(shù)字色彩、數(shù)字圖形、數(shù)字游戲概論、經(jīng)典游戲賞析、設計創(chuàng)意、數(shù)字雕塑。

專業(yè)基礎(chǔ)課程:

游戲概念設計、游戲原畫設計、游戲角色設計、游戲場景設計、游戲界面設計、游戲模型綁定和動畫、游戲特效、游戲引擎輸出。

實習實訓:

對接真實職業(yè)場景或工作情境,在校內(nèi)外進行游戲原畫設計、游戲模型制作、游戲模型綁定和動畫特效設計、項目設計實踐等實訓。在數(shù)字游戲內(nèi)容設計與制作、互聯(lián)網(wǎng)游戲服務行業(yè)的游戲設計與制作企業(yè)、游戲研發(fā)企業(yè)、校企合作實訓基地等單位或場所進行崗位實習。

職業(yè)類證書舉例

職業(yè)技能等級證書:游戲美術(shù)設計、數(shù)字創(chuàng)意建模

接續(xù)專業(yè)舉例

接續(xù)高職本科專業(yè)舉例:游戲創(chuàng)意設計 接續(xù)普通本科專業(yè)舉例:數(shù)字媒體藝術(shù)、動畫

持續(xù)本科專業(yè)舉例

就業(yè)率

男女比例

男生 74% 26% 女生

開設課程

游戲設計原理、用戶體驗設計程序與方法、二維游戲美術(shù)設計、三維游戲美術(shù)設計、游 戲概念設計、游戲交互動畫與特效、游戲交互技術(shù)基礎(chǔ)、游戲交互原型制作等 其他信息:

在目前我們*基本上還沒有哪個*開設這方面的專業(yè),即便是有,也僅僅是在其它專業(yè)當中,稍微涉及一點,講的都是蜻蜓點水的程度,基本上和沒學一樣,這也是目前我們**教育的一個悲哀,很多專業(yè)設置都特別老套老掉牙了,跟不上社會的需求和發(fā)展潮流,這一點是很不好的,目前原畫這個專業(yè),隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,很多學生也都想學,奈何*反應都比較慢呢,基本上這一塊只能依靠社會力量來支撐,當然社會上的學校比*里的老師要專業(yè)多了在這一塊。

現(xiàn)在*沒有專門學原畫cg的專業(yè),動畫專業(yè)里有的會涉及一些,但多半都是坑,其他的像公共藝術(shù),平面設計,服裝設計,環(huán)境藝術(shù)…設計相關(guān)的專業(yè)更是坑,因為他們根本不會教你怎么設計,大多都是教一些理論軟件之類的,所以綜合來講你想學原畫性價比*的就是繪畫專業(yè),畫好了是硬本事,可以提前買個數(shù)位板先畫著玩。

其實*有沒有原畫專業(yè)真的是無所謂,因為即便是有,也僅僅是一個擺設,現(xiàn)在*里的老師有幾個是用心教學生的?基本上都忙著搞自己的項目,*生很多也都基本忙著吃喝玩樂混日子,考試的時候,老師睜一只眼閉一只眼,就給過了,*畢業(yè)以后啥也不會,找工作都費勁,其實現(xiàn)在的*很多都是掛著羊頭賣狗肉,想學原畫的同學,不要失望,不要灰心,*這個專業(yè)不行,網(wǎng)上有這方面的課程,在這方面,*里的派,真的干不過社會上的實戰(zhàn)派,實戰(zhàn)才是硬道理,能做出硬核作品才是王道,

我知道一個相關(guān)的學習地點在網(wǎng)上,每天晚上都會免費講原畫插畫的直播課,大約講一個小時左右,里面也有很多的原畫插畫軟件和視頻教程,想在這方面提升自己的小伙伴,可以進他們的下面這個原畫插畫教程資料學習裙:開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,*尾部的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。我的理念是,如果你作為一個*生,真的想提升自己,而不是學著玩,可以去聽聽那里面的老師講的課,你就會知道什么叫專業(yè),什么叫有實力,才能在社會上混得開,有眼光的*生,贏在提前布局自己的人生,而不是在*里淪為混子,做一個有思想的*生,別做自以為是的*生。

*有什么專業(yè)是可以學游戲原畫的?目前國內(nèi)高校能與原畫插畫有點關(guān)系的,或者有這個味的,不外乎以下幾種專業(yè)!

1.動漫設計專業(yè)

2.動漫制作專業(yè)

3.動畫設計專業(yè)

4.影視動畫專業(yè)

5.數(shù)字媒體專業(yè)

6.游戲設計專業(yè)(極少)

(一)動漫設計與制作

這個專業(yè)是國內(nèi)高校開設最多,時間最久的專業(yè),課程會有2D和3D,會涉及到這方面的課程,只是,現(xiàn)在很多*生外出參加相關(guān)學習,因為*老師基本都不會這一塊,即便會,也都是皮毛,遠遠達不到專業(yè)的程度。

(二)影視動畫專業(yè)

同樣如此,影視動畫專業(yè),也是國內(nèi)高校比較歷史悠久的專業(yè),聽名字你就知道了,有影視有動畫,還是3D和2D都有學習,嗯嗯。就是原畫的基本很少涉及,哎呀,越寫越上火,

(三)比較少的一些專業(yè)

例如插畫專業(yè)(廣美就有)、游戲?qū)I(yè)(華軟、廣大就有)、數(shù)字媒體專業(yè)(中大就有)等一系列很少高校會有的專業(yè),這一類就比較專業(yè)一些,就是針對性的去學,這一點看專業(yè)名詞就知道啦,如果你想學的精一些,可以考慮這些~~又或者你進了其他專業(yè),也不要灰心,在互聯(lián)網(wǎng)時代,學習已經(jīng)方便很多~~~。

隨著目前國內(nèi)計算機娛樂行業(yè)的大力發(fā)展,很多年輕人都渴望找一份自己熱愛的關(guān)于游戲方面的工作,就像是游戲原畫設計之類的工作就大受年輕人所喜愛,那么學游戲原畫有前途嗎?學游戲原畫未來就業(yè)找工作好找么?

很多家長都疑惑讓孩子學游戲原畫有前途嗎,這里我可以大概的做一下簡單的介紹,關(guān)于游戲原畫這是每一款游戲都必不可少的一個關(guān)鍵環(huán)節(jié),但是游戲原畫師的缺少就讓很多款游戲因為沒有原畫而遲遲無法面世。游戲原畫師對于任何一款游戲都是十分重要的存在。

游戲原畫師目前在我國國內(nèi)十分稀少,因為這是一個新興的行業(yè),它的出現(xiàn)伴隨著游戲的產(chǎn)生以及互聯(lián)網(wǎng)的普及,目前我國游戲行業(yè)正在呈現(xiàn)出井噴式的發(fā)展勢頭,游戲動漫相關(guān)的行業(yè)也伴隨著游戲動漫這兩條大船形勢越來越好,學習游戲原畫是很有前途的一個未來發(fā)展方向。

游戲原畫師是一項高薪好就業(yè)的工作,不要擔心學游戲原畫有前途嗎這個問題了,既然感興趣就去學習吧,這是一個有前途發(fā)展的專業(yè)。

一年一度的高考結(jié)束了。這個很大程度上可以決定一個青年命運的時刻,也確實為無數(shù)青年帶去了改變。有很多人正是靠著知識改變命運的奇跡,走上了不一樣的燦爛人生。但是今天,回過頭來再重新審視高考這個命題就會發(fā)現(xiàn),大多數(shù)的人,往往贏在了高考,卻輸在了*。

1、關(guān)于高考。

一眨眼,十年過去了。

還記得2008年,那年的6月,我也是一名高三學生,坐在高考的考場上,帶著一份對于未來生活的憧憬,緊張而又激動地度過了分秒必爭的兩天。

但是我知道,結(jié)果可能并不如人意。

因為高考來臨前的一個月,自己的心態(tài)有點崩。

平時里的冷靜與閑情蕩然無存,不想看書,也不愿意做題,好像在抗拒著命運的安排。

不過還好,結(jié)果并沒有我想的那么糟。

不愿意重來一次的我,選擇接受安排,開始了漫長的求學之旅。

其實回過頭來,再去看當時自己的選擇,我也并不后悔。

高考就是這樣,來臨前,全力以赴。

高考來臨后,坦然面對。

但是,如果你還有機會可以努力,那么請你一定要拼盡十二分的努力。

因為你要知道,即使高考有很多不確定性,有很多不完美的地方,但它仍然是讓你有能力把控自己人生,選擇不一樣的跑道的機會。

最近一年負責的就業(yè)專項,也帶畢業(yè)生,所以跟企業(yè)的HR接觸比較多。

聊天中就會發(fā)現(xiàn),大多數(shù)的HR還是喜歡211、985一類學校的學生。

因為他們認為,雖然學校出身不代表一切,但是最起碼證明,在邁入*以前,你是一個有充分自我管理能力和理解能力的人,是一個能夠熬過艱苦歲月,抵抗住諸多誘惑,為自己夢想努力并超出同齡人很多的一個人。

就像進入*后,你就會發(fā)現(xiàn),不同學校的氛圍也會不一樣。

名校有更多的機會,會讓你結(jié)識到更多牛人,課堂上講課的老師,也許就是某個*的大?;蛘咴菏俊韺W校進行宣講的企業(yè),很多都是世界500強,或者是各個領(lǐng)域的翹楚。想要出國交流,或者本科后出國深造,也會在大批申請者中占得優(yōu)勢,因為國外學校也會看學校排名。

所以,如果還有機會,那就努力吧。

靠知識改變命運,這并不是說說而已。

2、關(guān)于*

高考后你要清楚知道的一件事:

并不是每一個邁入*校園的人都能夠成為人生贏家。

也并不是所有名校的學生都能夠一直自帶光環(huán)走上頂峰。

當高考過后,面對未來的漫長人生,你就會發(fā)現(xiàn),雖然高考至關(guān)重要,但是贏過了高考這一戰(zhàn)役,后面的路才真正掌握在自己的手中。

無論你將來就讀的是首屈一指的“數(shù)字”學校(211、985)、雙一流學校,還是一所普通*,關(guān)鍵的關(guān)鍵,是在于高考過后,你的選擇。

還記得從小到大的那個“善意”的謊言嗎?

“好好學習,現(xiàn)在吃點苦,等你考上*了,就可以盡情玩了?!?/p>

有多少人,是真的以為,考上*就算是完成自己人生的所有任務了。

終于不用再刻苦學習,終于不用寒窗苦讀,終于沒有父母的嘮叨,也終于沒有沒完沒了的自習。

于是,沒日沒夜地玩游戲,不分晝夜地死宅,如果不用上課基本上可以不離開自己的宿舍,吃飯都用外賣解決等等。

如果還保持高中時刻愛讀書,勤思考的習慣,就會變成大家眼中的另類。于是,迫切地想要褪去身上中學生乖巧的氣質(zhì),變成自己想象中絕對自由,毫無約束的*生。

 即使贏在了高考,但是卻如此度過了自己的*。

不知道會不會在畢業(yè)時感慨,多年的努力,不過付諸東流,待畢業(yè)時分,夢醒時刻,才恍然大悟,四年如夢,真的就這樣從指縫中溜走了。

無論高考后,你和同齡人所在學校的起跑線差距如何,有些東西卻是別人無法奪取的,那就是你的夢想和積淀。別人既無法奪取,又無法給予,只能靠自己。

一代人有一代人的際遇和機緣、使命和挑戰(zhàn)。你們與新世紀的*一路同行、成長,和*的新時代一起追夢、圓夢。以上材料觸發(fā)了你怎樣的聯(lián)想和思考?請據(jù)此寫一篇文章,想象它裝進“時光瓶”留待2035年開啟,給那時18歲的一代人閱讀。

高考確實是一個分水嶺,但是邁過分水嶺后,你所要走的路還很長。

想象2035年那時的自己,將會是什么樣的狀態(tài)?*富強,科技發(fā)達,而你,有沒有做好與這個時代共同努力奮進的準備?

而當激戰(zhàn)已過,不要忘記,還有*四年和漫長的一生,仍然等著你!懷揣夢想,繼續(xù)努力。

想要過什么樣的生活,想實現(xiàn)什么樣的夢想,沒有別的捷徑,只有努力的汗水和不懈的決心,才能在奮進的新時代,擁有屬于你的美麗人生。

不要贏在了高考,卻輸在了*!

游戲原畫算IT行業(yè)嗎?難道刻苦學習的好學生居然與畫畫的人為伍?

原畫應該屬于美術(shù)專業(yè),并且樓主所提的這個觀點有些偏激哦,人與人相交靠的是緣分,有無共同語言,志趣是否相投,并不能把某一類人單用學習成績隔開,既然知道是偏見,那自己把他正過來就好,不要在意別人。

什么是游戲原畫,游戲原畫就業(yè)前景如何

你好: 游戲原畫是是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),游戲美術(shù)設計的分支,隸屬于CG藝術(shù)。游戲原畫分為概念類原畫和制作類原畫。概念類原畫需要根據(jù)游戲策劃案設定整部游戲的美術(shù)風格,設定主要場景、角色。制作類原畫需要設計出所有的道具、場景、角色,并繪制出手繪稿件交給游戲角色設計師、游戲場景設計師、游戲特效設計師、游戲動畫設計師。
這幾年游戲行業(yè)的發(fā)展越發(fā)的紅火,市場銷售收入不斷升高,時時刷新歷史,越來越多的投資也進入到這個行業(yè),所以越來越多的游戲公司誕生,隨之而來的是游戲項目也大量的誕生,這就需要越來越多的游戲設計人才。
游戲原畫設計是游戲設計中必須有的一個重要過程,游戲原畫設計師是游戲公司必須有的職位,也是近兩年人才越發(fā)稀缺的職位,所以學游戲原畫設計非常好就業(yè),并且工資高,福利待遇優(yōu)厚,發(fā)展前景也很好。
游戲原畫設計需要有非常好的美術(shù)基礎(chǔ),尤其是素描手繪基礎(chǔ),因為要繪制手繪稿件,所學習的軟件都是非常簡單的主要以PHOTOSHOP、PAINTER為主。

游戲美術(shù)設計是個什么職業(yè)?

游戲美術(shù)設計主要是做游戲的原畫設計,簡稱游戲原畫師,也是設計游戲過程中最重要的一個環(huán)節(jié),所有的游戲前期策劃都是從游戲原畫開始的,所以這個職業(yè)的技術(shù)含量是蠻高的,而且待遇也不錯。還有什么想了解關(guān)于游戲設計方面的知識,可以加我扣聊

溫馨提示:為不影響您的學業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專業(yè)老師為您解答
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